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技术选型 什么是游戏引擎 引擎就是开发框架,封装了很多游戏开发中常用的功能,提供了很多方便开发的编辑器,提高开发效率 为什么要用引擎 每一个平台(pc,ios,android,h5)的操作系统调用底层
集合类
列表List 当我们有很多类型一样的数据的时候,前面我们一般使用数组来进行管理,但是这样有个缺点就是数组的大小是固定的。 如果我们很多类型一样的数据,比如游戏得分,我们可以集合类来进行管理,比如列表L
结构体和类的不同
区别 结构体是值类型,类是引用类型。 结构体存在栈中,类存在堆中。 结构体变量和类对象进行类型传递时,结构体变量进行的就是值传递,而类对象进行的是引用传递,或者说传递的是指针,这样在函数中改变参数值,
运算符重载
用==号判断两个对象的引用是否相等,实际上是比较地址,如果是同一个对象的引用,那地址就是一样的,结果就是true,否则,就是false 因为想要让==号比较两个对象是否相等(数据成员是否一样),所以就
索引器
类似与数组取值,数组赋值 索引器都可以用函数代替 方便阅读 使用例子 在Test类内定义字符串数组,定义索引器 测试
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定义一个接口在语法上跟定义一个抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的实现方式,一般情况下,接口只能包含方法,属性,索引器和事件的声明。 接口不能有构造函数,也不能有字段,接口也不允许运算符重载。
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修饰符,用来类型或者成员的关键字。修饰符可以指定方法的可见性。 public:同一程序集(DLL或EXE)中的任何其他代码或引用该程序集的其他程序集都可以访问该类型或成员。 private:只有同一类
子类的构造函数
父类 子类 测试 总结 在子类中,通过base关键字可以调用父类的构造函数,在创建对象时候,可以通过参数选择不同的构造函数
抽象类和封装类
C#允许把类和函数声明为abstract,抽象方法只能在抽象类里面 抽象类不能实例化,因为是不完整的模板 抽象类可以包含普通函数和抽象函数,抽象函数就是只有函数定义没有函数体。显然,抽象函数本身也是虚
面向对象---继承
继承是什么 很多类中有相似的数据,比如在一个游戏中,有Boss类,小怪类Enemy,这些类他们有很多相同的属性,也有不同的,这个时候我们可以使用继承来让这两个类继承自同一个类。 好处就是当我们需要修改
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