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1年前
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2024/4/18
命名空间 用于对类进行分类,相对于文件夹 通过用uing引入命名空间使用命名空间里的类 可以通过完整的路径,命名空间.类使用对应的类 命名空间可以嵌套 internal表示...
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1年前
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NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
BUG NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 未将对象引...
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1年前
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The same field name is serialized multiple times in the class or its parent clas
问题 The same field name is serialized multiple times in the class or its parent class. ...
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1年前
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字典
字典的基本使用 添加 访问 若键不存在,会抛出异常 不抛出异常处理方法 删除 ContainsKey和ContainsValue方法 字典的使用场景 数据索引 统计频次 缓...
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1年前
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AnimationEvent has no function name specified!
出现BUG 原因是多点了个动画事件 AnimationEvent has no func...
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1年前
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蓝桥杯
 调用情况:此函数只能在程序不运行时调用 调用时间:当脚本第一次挂载到对象身上,或使用Reset命令调用 调用次数:此函数只会调用一次 作...
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1年前
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委托
什么是委托 如果我们要把方法当做参数来传递的话,就要用到委托。简单来说委托是一个类型,这个类型可以赋值一个方法的引用。 定义委托,返回值类型,方法的参数类型,用关键字del...
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1年前
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泛型类
泛型是什么 通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现灵活的复用。 泛型类 定义泛型方法就是定义一个方法,这个方法的参数的...
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1年前
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unity笔记
技术选型 什么是游戏引擎 引擎就是开发框架,封装了很多游戏开发中常用的功能,提供了很多方便开发的编辑器,提高开发效率 为什么要用引擎 每一个平台(pc,ios,androi...
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1年前
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集合类
列表List 当我们有很多类型一样的数据的时候,前面我们一般使用数组来进行管理,但是这样有个缺点就是数组的大小是固定的。 如果我们很多类型一样的数据,比如游戏得分,我们可以...
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1年前
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结构体和类的不同
区别 结构体是值类型,类是引用类型。 结构体存在栈中,类存在堆中。 结构体变量和类对象进行类型传递时,结构体变量进行的就是值传递,而类对象进行的是引用传递,或者说传递的是指...
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1年前
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运算符重载
用==号判断两个对象的引用是否相等,实际上是比较地址,如果是同一个对象的引用,那地址就是一样的,结果就是true,否则,就是false 因为想要让==号比较两个对象是否相等...
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1年前
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索引器
类似与数组取值,数组赋值 索引器都可以用函数代替 方便阅读 使用例子 在Test类内定义字符串数组,定义索引器 测试...
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1年前
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接口
定义一个接口在语法上跟定义一个抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的实现方式,一般情况下,接口只能包含方法,属性,索引器和事件的声明。 接口不能有构造函数,也不能有字...
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1年前
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修饰符
修饰符,用来类型或者成员的关键字。修饰符可以指定方法的可见性。 public:同一程序集(DLL或EXE)中的任何其他代码或引用该程序集的其他程序集都可以访问该类型或成员。...
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1年前
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子类的构造函数
父类 子类 测试 总结 在子类中,通过base关键字可以调用父类的构造函数,在创建对象时候,可以通过参数选择不同的构造函数...
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小琴美
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1年前
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抽象类和封装类
C#允许把类和函数声明为abstract,抽象方法只能在抽象类里面 抽象类不能实例化,因为是不完整的模板 抽象类可以包含普通函数和抽象函数,抽象函数就是只有函数定义没有函数...
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