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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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4年前
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WebGL 水波纹
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 在视图矩阵中,我们可以将算法和艺术相融合,让它充满乐趣。 就像下面的顶点,就是我通过三角...
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李伟_Li慢慢
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4年前
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WebGL 绘制彩色水波纹
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 1-绘制彩色三角形 我们可以用独立三角形绘图。 效果如下: 为什么会画出一个具有三种颜色...
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李伟_Li慢慢
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4年前
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WebGL 纹理
纹理,通常指的就是二维的栅格图像,我们可以将其作为webgl图形的贴图。 而在webgl 里,还有一个纹理对象的概念,它是对图像又做了一层封装,这个我们后面会详解。 接下来...
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用户634140841972
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李伟_Li慢慢
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4年前
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WebGL 纹理合成
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 纹理合成就是按照某种规则将多张图片合在一起。 比如这样: 或者这样: 亦或者,这样: 这...
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李伟_Li慢慢
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4年前
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WebGL 换装达人
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 我们先说一下换装达人的实现原理。 1.用一张黑白遮罩图对两个纹理图案进行裁剪,裁出裙子的...
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李伟_Li慢慢
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4年前
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WebGL 贴图跨域
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 我这里要说的跨域图像问题,并不单是webgl 问题,也是canvas 2d 里的问题。 ...
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李伟_Li慢慢
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4年前
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WebGL 视频贴图
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 我们之前使用texImage2D 方法将Image 图像源装进了纹理对象里: 我们也可以...
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李伟_Li慢慢
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4年前
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WebGL 打印着色器数据
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 我在说GLSL ES 语法之前,得先给大家说几个测试GLSL ES 语法的方法,不然大家...
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李伟_Li慢慢
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4年前
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WebGL 着色语言
第一章 GLSL ES 概述和基本规范 GLSL ES是在GLSL(OpenGL着色器语言)的基础上,删除和简化了一部分功能后形成的,ES版本主要降低了硬件功耗,减少了性能...
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李伟_Li慢慢
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4年前
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WebGL 线性渐变
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 1-渐变的画布 接下来我们画一个渐变的画布,其步骤如下: 1.绘制充满canvas的矩形...
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李伟_Li慢慢
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4年前
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WebGL 径向渐变
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 我们将之前线性的代码改改,便可以实现径向渐变。 1.在矩形面中,注释终点,添加半径 2....
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李伟_Li慢慢
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4年前
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WebGL 极坐标渐变
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 我们将之前径向渐变的代码改改,还可以实现极坐标渐变。 1.在矩形面中,注释终点 2.在片...
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李伟_Li慢慢
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4年前
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WebGL 三点渐变
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 通过径向渐变和极坐标渐变的原理,还可以实现三点渐变。 1.建立三个点 p1是点位,c1是...
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李伟_Li慢慢
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4年前
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WebGL 正弦型放射之光影沉浮
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 以前我们在说水波纹的时候,提到过正弦型函数,我们在这里也可以用正弦型函数做正弦型放射。 ...
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李伟_Li慢慢
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4年前
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WebGL 杂色与肌理
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 1-杂色原理 杂色的真谛就是通过有规律条件得到无规律的结果。 有规律的条件,是片元在ca...
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李伟_Li慢慢
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4年前
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WebGL 放射之数字山谷
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 说放射前,我们需要先知道极坐标。 极坐标的创始人是牛顿,主要应用于数学领域。 1-极坐标...
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李伟_Li慢慢
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4年前
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WebGL 极坐标扭曲全景图
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 下图是我提前准备好的全景图: 极坐标扭曲效果如下: 这就像广角镜头一样,接下来咱们说一下...
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李伟_Li慢慢
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4年前
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WebGL 磨砂金属按钮
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 接下来我们将之前说过的渐变、杂色、极坐标扭曲、拉丝融为一体,做一个磨砂金属按钮。 1.先...
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用户634140841972
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李伟_Li慢慢
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4年前
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WebGL+Element3
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson Element3是基于vue3.0 造的轮子,它是由许多大神主导开发的,比如Winter...
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李伟_Li慢慢
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4年前
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WebGL 世界坐标系和本地坐标系
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 1-基本概念 我们既然要进入三维世界,必须要先有坐标系的概念,而不要只想着如何让物体飞天...
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2020-12-23