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一看就懂的OpenGL ES教程——临摹画手的浪漫之纹理映射(实践篇)
上一篇践,已经详细叙述了纹理的概念以及纹理映射到图元上的原理,都是纯理论,略显枯燥,一起来看看具体代码如何实现纹理映射。最后再利用纹理映射来实现一些有意思的效果,绝对不能错过~
为了防止:妇女拐卖、老人走失、校园欺凌,我做了一个App
最近,我看到了太多的悲剧新闻:老人走失、校园欺凌、妇女被虐待、儿童被拐卖。所以,我决定做一个公益App,来守护这些弱势群体!
对嘛!这才是从网络加载点9图的正确姿势!
你拿手机刷着刷着,突然手滑点开一张图,这图向上无限高,向下无限深,向左无限远,向右无限远,这图是什么?
一次搞懂Java如何调用Kotlin的高级特性
虽然 Kotlin 推出很多年了,但是在国内的普及度并没有成压倒性优势,还是有很多新老项目使用Java语言开发的。(Java永不为奴 😅😅)一起看看Java如何调用Kotlin各种高级特性
继续生活下去也是生活的意义
如果说这是 2021 年度总结,倒不如说是对过去 3 年的总结,在无尽黑暗的日子里偶尔闪过光的影子……
掌握Android图像显示原理中(一)
在上一篇文章《Android图形渲染原理(上)》中,详细的讲解了图像消费者,我们已经了解了Android中的图像元数据是如何被SurfaceFlinger,HWComposer或者OpenGL ES消费的,那么,图像元数据又是怎么生成的呢?这一篇文章就来详细介绍Android中…
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