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吃土少年
前端开发 @某厂
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2年前
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cocos实现消消乐小游戏
上一篇学习了两天入门cocos开发飞机大作战,接下来进阶实现一个消消乐游戏,相比飞机大作战来说难度会提升很多,需要了解游戏规则和实现基础的算法,实现棋子的布局、棋子的消除与...
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Leiliming
9月前
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屏幕适配策略
屏幕适配策略 1、什么是屏幕适配策略 屏幕适配策略包含了 3 个要素: 屏幕朝向 设计分辨率 适配策略 在羊了个羊的游戏中,我们的【屏幕适配策略】是这样的: 竖屏 设计分辨...
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李大
互联网砖工
·
1年前
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Cocos构建高效的数据驱动事件系统
在游戏开发中,常常需要处理复杂的数据交互和事件响应,尤其是在组件化的环境中。为了实现这种需求,我们需要一个高效的事件调度系统来处理数据变化和节点状态...
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Henry游戏开发
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亿元程序员
2年前
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8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架完结,已上传GitHub
引言 本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。 大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。白驹过隙、岁月如梭。本系...
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Leiliming
1年前
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静态路由(笔记)
要实现路由路由器必须知道: 目的地址 源地址 所有可能的路由路径 最佳路由路径 管理路由信息 路由表内-- 保存 路由条目 目的地址(去) 源地址(回) 所有可能的路径 最...
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阿宝哥
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Ausra无忧
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亿元程序员
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刘子弃
前端
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2年前
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一个97年的前端卷不动了,跑去学瑜伽?
大家好, 我是刘子弃。现在是23年5月, 裸辞已经快两个月了。 前两天看到行业前辈左耳朵耗子的不幸消息。 突然有一个想把自己这两个月来的心路历程记录一下的想法。...
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三年没洗澡
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A前端工程师it网络
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dragonir
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张鑫旭
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前端娅
Leiliming
3年前
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预编译
函数中的预编译 1.创建AO Activation Object (执行期上下文) 2.找形参和变量声明,将变量和形参作为AO属性名,值为undefined 3.将实参值和...
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孟祥_成都
前端开发(成都) @Vastai成都
·
5年前
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💗前端需要了解的计算机网络知识, 这一篇就够了!(图文并茂,万字长文,点赞收藏哦!)
上一篇讲了非科班前端需要掌握的、基本的计算机组成原理。 这篇开撸计算机网络。 这些内容其实比较枯燥,但我采取图文并茂的形式,并且对于不重要的知识会标注,尽量减少阅读的枯燥感...
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孟祥_成都
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isboyjc
公众号 @不正经的前端
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5年前
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你真的了解跨域吗
其实很早就开始写了,只不过刚开始写的时候理解不够深刻,后来慢慢就写其他觉得较高大尚较内涵的了,然后就又是觉得不够完美不够深刻又写一半,就此陷入强迫症患者明知不可为而为的死循...
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Leiliming
3年前
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Symbol
Symbol Symbol符号,原始数据类型,表示独一无二的值 使用:避免对象名重复 Symbol的for方法,相同的字符串传参一定会返回相同的Symbol值 Symbol...
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2019-10-25