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codePro
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腾讯云开发者
5年前
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实时渲染不是梦:通过共享内存优化Flutter外接纹理的渲染性能
咳咳,看了咸鱼这篇《万万没想到——flutter这样外接纹理》的文章,我们了解到flutter提供一种机制,可以将native的纹理共享给flutter来进行渲染。但是,由...
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闲鱼技术
@阿里巴巴集团
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7年前
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万万没想到——flutter这样外接纹理
记得在13年做群视频通话的时候,多路视频渲染成为了端上一个非常大的性能瓶颈。原因是每一路画面的高速上屏(PresentRenderBuffer or SwapBuffer ...
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邓轻舟
DengJZ @准备中
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6年前
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内存二三事: Xcode 内存图、Instruments 可视化检测循环引用
需要该对象的时候,他就得在。不需要他的时候,他最好被释放了。 合理的利用资源。 需要该对象的时候,他不在,释放早了。 不需要该对象的时候,他还在。内存可能泄漏了。 在重点测...
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Vadaski
终端开发工程师 @工程师
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5年前
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Dart 进阶 | 深入理解方法与闭包
在最初设计 Dart 的时候,参考了 JavaScript 许多特性。无论是在异步处理,还是在语法上,都能看到它的影子。熟悉 Dart 的同学应该明白,在 Dart 中一切...
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咸鱼暄
学生
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5年前
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汇编语言入门学习 | 1 - 开始之前
在学习汇编语言的过程中,我遇到的严重问题之一就是找不到足够的汇编语言(中文)教程,另一个问题则是内容过多难以记忆。因此,我尝试通过本文,以一个初学者的视角找到一个入门汇编语...
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小东邪
iOS开发工程师 @快手
·
7年前
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iOS H264,H265视频编码(Video encode)
本例需求:使用H264, H265实现视频数据的编码并录制开始200帧存为文件. H264进行编码,iOS 11 之后,iPhone 7以上的设备可以支持新的编码器H265...
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程序猿小卡
高级技术专家 @阿里巴巴
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4年前
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5分钟入门MP4文件格式
本文主要内容包括,什么是MP4、MP4文件的基本结构、Box的基本结构、常见且重要的box介绍、普通MP4与fMP4的区别、如何通过代码解析MP4文件 等。 写作背景:最近...
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AceDong
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网易云信
开发 @网易智企
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5年前
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WebRTC系列之音频的那些事
年初因为工作需要,开始学习WebRTC,就被其复杂的编译环境和巨大的代码量所折服,注定是一块难啃的骨头。俗话说万事开头难,坚持一个恒心,终究能学习到WebRTC的设计精髓。...
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网易云信
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_正阳_
9年前
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iOS-Main - 关于 Instruments-Leaks 工具的归纳总结
Leaks 工具的归纳总结...
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标哥的技术博客
iOS高级开发工程师 @目前正在找工作
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9年前
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iOS 性能优化:Instruments 工具
很不错的性能优化篇...
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唐巧_boy
9年前
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理解 iOS 的内存管理 | 唐巧的技术博客
我们每一个 iOS 开发者,需要理解引用计数这种内存管理方式,只有这样,才能处理好内存管理相关的问题。...
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齐舞647
工程师 @字节跳动
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5年前
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iOS 浅谈GPU及“App渲染流程”
—— 将 “3D坐标” 转换成 “2D坐标” ,再将 “2D坐标” 转换为 “实际有颜色的像素” 。 该阶段输入的是顶点数据(Vertex Data),顶点数据是一系列顶点...
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老骥farmer
扛大包
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5年前
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带你揭开WebSocket的神秘面纱!
我们不是有了http这种万能协议,为啥还需要这玩意嘞!因为http不能完成服务端推送啊,有人又要问了,新出来的HTTP/2不是可以吗?HTTP/2 只能推送静态资源,无法推...
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QiShare
奇舞团移动端团队 @奇舞团
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5年前
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浅谈 GPU 及 “App渲染流程”
—— 将 “3D坐标” 转换成 “2D坐标” ,再将 “2D坐标” 转换为 “实际有颜色的像素” 。 该阶段输入的是顶点数据(Vertex Data),顶点数据是一系列顶点...
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QiShare
奇舞团移动端团队 @奇舞团
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5年前
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Flutter Engine 编译 —— 我是这样读源码的
本文处理方式以官方配置为主,可能会更多的注重一些细节。读者可以直接参考官方文档进行编译。 笔者以 macOS 进行编译,所以这里仅提供 macOS 的编译步骤。 在开始编译...
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iosmedia
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iosmedia
ios dev
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6年前
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视频的基本参数及H264编解码相关概念
上几篇文章介绍了音频的采集以及编码,现在我们开始学习视频相关的知识,同样先从概念开始。本篇文章的主要内容有: 帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测...
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2019-10-24