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乘风破浪的WebGL系列-仿射变换数学基础
向量的基本仿射变换分为平移、缩放和旋转。在学习如何使用 WebGL 绘制 3D 形体前,我们需要学习如何对物体进行仿射变换,比如要看到 3D 物体的不同侧面我们需要学习如何对其进行旋转(只看正面看不出立体效果),另外我们要想添加多个方向或者位置不同的 3D 形体时,不需要重复计…
WebGL坐标系基础(一)
对于坐标系相信大家都不陌生,写css的时候大量使用的绝对定位就通过坐标系来描述一个dom的位置。而在WebGL中不仅大量使用了坐标系,还使用了各种各样的坐标系,有的用来描述一个模型自身,有的用来描述一个3d场景。 这些坐标系有各自的使用场景,之间相互独立。但我们能通过坐标变换来…
7 种方法解决移动端 Retina 屏幕 1px 边框问题
在 Retina 屏下,设置 1px 边框,实际显示 2px,如何解决?总结了几种可行的方式,并一一列出了每种方式的优缺点。
一个前端的安利
1. 打开你的Chrome浏览器的 更多工具>扩展程序页面 , 或者直接在网址输入: chrome://extensions/ 2. 在扩展程序右上角打开开发者选项,然后在此页面左上角点击 "添加已解压的扩展程序" 3. 选择刚下载包里的 ghelper_source 目录 4…
探索 Serverless 中的前端开发模式
最近关于 Serverless 的讨论越来越多。看似与前端关系不大的 Serverless,其实早已和前端有了渊源,并且将对前端开发模式产生变革性的影响。本文主要就根据个人理解和总结,从前端开发模式的演进、基于 Serverless 的前端开发案例以及 Serverless 开…
Proxy 和 Reflect
一个 Proxy 对象包装另一个对象并拦截诸如读取/写入属性和其他操作,可以选择自行处理它们,或者透明地允许该对象处理它们。 Proxy 用于许多库和某些浏览器框架。在本章中,我们将看到许多实际应用。 target —— 是要包装的对象,可以是任何东西,包括函数。 handle…
一文搞懂Object.defineProperty和Proxy,Vue3.0为什么采用Proxy?
前言 前几天面试的时候,面试官问到了这个问题,感觉自己答的不是特别好,在这里整理一下~ 文章篇幅会比较长,但是看完一定会收获满满~希望你坚持看下去呀~
经常被面试官问道的JavaScript数据类型知识你真的懂吗?
之前面试了几个开发者,他们确实做过不少项目,能力也是不错的,但是发现js基础不扎实, 于是决定写一下这篇javascrip数据类型相关的基础文章,其实也不仅仅是因为面试了他们,之前自己在面试的时候,也曾经被虐过,面试官说过的最深刻的一句话我到现在都记得。 作者简介:koala,…
全面分析toString与valueOf,并随手解决掉几道大厂必备面试题
让人恐惧的夏天也许就过去了,没人知道你在这个夏天、这个今年发生什么,但是我知道。 知道你是努力的,也有可能是缓慢的。不过面对秋天,面对即将到来的国庆小假期,还请继续努力吧,川流不息的不止生命,还有时间,加油~~ 基本上,所有JS数据类型都拥有这两个方法,null除外。它们俩是位…
嗨,你真的懂this吗?
this关键字是JavaScript中最复杂的机制之一,是一个特别的关键字,被自动定义在所有函数的作用域中,但是相信很多JvaScript开发者并不是非常清楚它究竟指向的是什么。听说你很懂this,是真的吗? 如果你思考出来的结果,与在浏览中执行结果相同,并且每一步的依据都非常…
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