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什么是幽灵依赖?pnpm是如何解决的?
起步 什么是幽灵依赖?要理解这个概念就要知道它是怎么产生的。 之所以叫依赖就是我们在进行依赖管理时可能产生的,下面我们来演示下这个过程
新手也能看懂的虚拟滚动实现方法
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一文带你打通前端沙箱的"任督二脉"
沙箱,大家应该或多或少都接触过,作为非常有用的安全机制,应该对此有整体细致的掌握,因此小包本文携万字长文带你系统的了解、掌握沙箱,打通前端沙箱任督二脉。
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纹理贴图(Textures)字面意思就是給几何体对象贴上不同的纹理图!它是 Three.js一个很重要的内容,掌握了纹理贴图可以让3d效果产生质的飞跃。
react-three 实现3D游戏(3)——海洋、天空和云雾
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Threejs海天一色效果学习
Threejs中海天一色的效果是比较壮观好玩的,本文我们就学习一下如何一步步实现该效果,同时也能深入理解着色器中的Uniforms参数的作用和归一化的原理及效果。
用Three.js打造酷炫3D个人网站(含源码)
个人网页是程序员的第二张简历。如果你有酷炫的个人网页,面试官对你的好感度会蹭蹭蹭往上涨。用Three.js打造属于你的酷炫3D个人网站吧!
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在智驾场景里元素的坐标数据可能基于自车坐标系或者原点坐标系。autopilot 先基于原点坐标系来mock道路和障碍物等,然后会基于tween来做行驶的动画演示,自车需要实时更新位置信息和偏转方向
three 写一个溶解特效,初探 three 着色系统
溶解特效是一个在游戏里非常常见的特效,通常用来表示物体消失或者出现,它的原理也非常简单,这次就来实现一下这个效果,并且通过它来探究下 three.js 的着色器系统
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