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Yasic
Research Developer @ByteDance
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7年前
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iOS 针对 LUT 滤镜的实现对比
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雷曼同学
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Leo_chen
全栈 @互联网
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6年前
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koa+mongodb打造掘金关注者分析面板
最近掘金更新了掘力值和等级规则,大部分用户都带上了等级徽章,而且每个人的掘力值也都很清晰明了,我想这也是掘金激励用户输出高质量文章的一种方式,当看到自己掘力值不断增长和等级...
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恋猫de小郭
Flutter & Dart GDE @🏆 掘金签约作者
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6年前
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GSY系列开源项目阶段感悟
GSY 系列项目至今 3 年间收获了近 1.7 万的总 star 数 ,在高兴之余也重新回顾了自己的历程。 我是在 2016 年开始开源和写作的,那时候大概是工作缺乏成就感...
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雷曼同学
iOS开发 @Tencent
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6年前
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GLSL 与布丁晃动艺术
我们知道,布丁在外力的作用下,很容易发生形变。并且,由于布丁具有弹性,在形变之后会来回晃动。今天我们用 Shader 来模拟布丁晃动的效果。 一开始,我们拿到的只是一张静态...
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potato04
@
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6年前
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在 iOS 中实现谷歌灭霸彩蛋
最近上映的复仇者联盟4据说没有片尾彩蛋,不过谷歌帮我们做了。只要在谷歌搜索灭霸,在结果的右侧点击无限手套,你将化身为灭霸,其中一半的搜索结果会化为灰烬消失...那么这么酷的...
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雷曼同学
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知识小集
iOS开发 @Tencent
雷曼同学
iOS开发 @Tencent
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6年前
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在 iOS 中使用 GLSL 实现抖音特效
本文通过模仿抖音中几种特效的实现,来讲解 GLSL 的实际应用。 本文的灵感来自于 《当一个 Android 开发玩抖音玩疯了之后(二)》 这篇文章。 这位博主在 Andr...
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Cang_Wang
Android研发架构师 @百度YY
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6年前
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[OpenGL]未来视觉5-抖音滤镜
大家好,我系苍王。 以下是我这个系列的相关文章,有兴趣可以参考一下,可以给个喜欢或者关注我的文章。 里面会记录我编写这个库的一些经历和经验。 里面提供了六种抖音特效的编写和...
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雷曼同学
iOS开发 @Tencent
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6年前
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使用 iOS OpenGL ES 实现长腿功能
本文介绍了如何使用 OpenGL ES 来实现长腿功能。学习这个例子可以加深我们对纹理渲染流程的理解。另外,还会着重介绍一下「渲染到纹理」这个新知识点。 首先来看一下最终的...
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kyson老师
iOS工程师 @哔哩哔哩
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6年前
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阿里开源 iOS 协程开发框架 coobjc源码分析
昨天朋友圈被一篇文章(以下简称“coobjc介绍文章”)刷屏了:刚刚,阿里开源 iOS 协程开发框架 coobjc!。可能大部分iOS开发者都直接懵逼了: 因此笔者想给大家...
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Hankz
UX Engineer
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6年前
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《蜘蛛侠:平行宇宙》的视觉解析与滤镜实现
第一次看到《蜘蛛侠:平行宇宙》这部电影时,就被其中的十足创新的视觉动态效果所惊艳,跟以往 3D 动画追求自然流畅截然相反,《蜘蛛侠:平行宇宙》反而在往漫画观感体验靠拢,让 ...
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雷曼同学
iOS开发 @Tencent
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6年前
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从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染
本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。 Ope...
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bestswifter
iOS开发 @Tencent
雷曼同学
iOS开发 @Tencent
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6年前
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用 JavaScript 实现简单拼图游戏
本篇主要讲解,如何利用原生的 JavaScript 来实现一个简单的拼图小游戏。 想用一门语言来开发游戏,必须先了解如何使用这门语言来实现一些基础逻辑,比如图像的绘制、交互...
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雷曼同学
iOS开发 @Tencent
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6年前
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一行代码实现 UIView 镂空效果
这是一种实现 UIView 镂空效果的方案,可以快速实现任意形状的镂空、文字的镂空、带镂空的毛玻璃效果等。本质上是 UIView 的 maskView 效果的「取反」。 首...
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2018-06-04