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Netty实战:设计一个IM框架就这么简单!
bitchat-example 模块提供了一个服务端与客户端的实现示例,可以参照该示例进行自己的业务实现。 要启动服务端,需要获取一个 Server 的实例,可以通过 ServerFactory 来获取。 目前客户端提供了三种 Func,分别是:登录,查看在线用户列表,发送单聊…
Springboot 整合 Netty 实战
这一篇文章主要介绍如何用Springboot 整合 Netty,由于本人尚处于学习Netty的过程中,并没有将Netty 运用到实际生产项目的经验,这里也是在网上搜寻了一些Netty例子学习后总结来的,借鉴了他人的写法和经验。如有重复部分,还请见谅。 PS: 我这里为了简单起见…
微信小游戏好友排行榜快速开发教程
保存每个用户的分数,需要调用微信的云存储API,将用户的分数持久化的存起来 . 游戏中将玩家的分数保存起来以后,需要调用微信的云存储API wx.getFirendCloudStorage, 获取玩家的微信好友数据,这样就拿到了每个好友的最高分. 值得一提的是,微信的这个接…
实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(网络接入篇)
概述:本文尝试从开发者角度梳理开发实时联网游戏后台服务过程中可能面临的挑战,并针对性地提供相应解决思路,期望帮助开发者依据自身游戏特点做出合理的技术选型。 维基百科关于网络游戏的定义:通过计算机网络,将专用服务器和用户的客户端设备(手机、PC、游戏主机等)相连,让多名玩家同时联…
解析类Dota游戏天梯匹配系统的实现方式
玩过Dota或者LOL的人都知道 . 天梯匹配系统是一套将 玩家的实力 量化,并进行实时分配组队游戏 , 结算的系统. 旨在将单局游戏的胜率控制在50%左右. 避免出现虐菜,被暴虐,单边木桶短板效应, 实力悬殊的局面 . 以提供更好的游戏体验 . 带着如上所说的目的 . 我们从…
[WebSocket]使用WebSocket实现实时多人答题对战游戏
前两章教程,我们使用WebSocket的基础特性打造了一个小小聊天室,并在第二章对其进行了集群化改造。 在本文中,我将介绍如何使用WebSocket向实时多人答题对战游戏提供服务端,并详细介绍通接口的设计。 这是我在最近作业竞赛中设计的小项目,和小伙伴们一起设计了整个游戏流程和…
字节跳动、腾讯后台开发面经分享(2019.5)
5月份,身边朋友跟我分享面试字节跳动和腾讯的经历,抽空整理成博文与大家分享一下。 1. 字节跳动 头条技术面共三面,之后是HR面,面试形式是 视频。时间均控制在1个小时。 第一面主要考察基础,先简单自我介绍,以及介绍一下项目,然后开始考察基础。 要求熟悉三次握手和四次挥手的机制…
三分钟上手openldap帐号系统
公司内的帐号系统一般使用openldap,openldap相对于把帐号存入mysql等关系数据库中开发和维护成本都比较低,所以openldap成了公司内帐号体系最合适的选择可以通过下面的内容快速上手这
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