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经海路小霸王
软件开发
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2年前
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alias 设置
alias作用 定义或显示别名 主要用途 简化较长的命令。 定义一个或多个别名。 修改一个或多个已定义别名的值。 显示一个或多个已定义别名。 显示全部已定义的别名。 参数 ...
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经海路小霸王
软件开发
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2年前
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REST Editor Client 使用总结
后端开发过程当中,经常涉及到接口模拟调用。除了`postman`之外,`REST Editor Client` 也是一款强大的工具,对比`postman`,`REST Ed...
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程序员cxuan
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风平浪静如码
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风平浪静如码
欢迎关注公众号:【风平浪静如码】
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4年前
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Netty实战:设计一个IM框架就这么简单!
bitchat-example 模块提供了一个服务端与客户端的实现示例,可以参照该示例进行自己的业务实现。 要启动服务端,需要获取一个 Server 的实例,可以通过 Se...
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pjmike_pj
Java后端工程师 @某互联网公司
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5年前
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Springboot 整合 Netty 实战
这一篇文章主要介绍如何用Springboot 整合 Netty,由于本人尚处于学习Netty的过程中,并没有将Netty 运用到实际生产项目的经验,这里也是在网上搜寻了一些...
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Matchvs
@游戏服务器引擎
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5年前
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微信小游戏好友排行榜快速开发教程
保存每个用户的分数,需要调用微信的云存储API,将用户的分数持久化的存起来 . 游戏中将玩家的分数保存起来以后,需要调用微信的云存储API wx.getFirendCl...
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Matchvs
@游戏服务器引擎
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5年前
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实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(网络接入篇)
概述:本文尝试从开发者角度梳理开发实时联网游戏后台服务过程中可能面临的挑战,并针对性地提供相应解决思路,期望帮助开发者依据自身游戏特点做出合理的技术选型。 维基百科关于网络...
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Matchvs
@游戏服务器引擎
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5年前
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解析类Dota游戏天梯匹配系统的实现方式
玩过Dota或者LOL的人都知道 . 天梯匹配系统是一套将 玩家的实力 量化,并进行实时分配组队游戏 , 结算的系统. 旨在将单局游戏的胜率控制在50%左右. 避免出现虐菜...
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经海路小霸王
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蛮三刀酱
公众号:后端技术漫谈 @Alibaba
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4年前
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[WebSocket]使用WebSocket实现实时多人答题对战游戏
前两章教程,我们使用WebSocket的基础特性打造了一个小小聊天室,并在第二章对其进行了集群化改造。 在本文中,我将介绍如何使用WebSocket向实时多人答题对战游戏提...
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天澄
Senior Backend Engineer,公众号『天澄技术
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4年前
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字节跳动、腾讯后台开发面经分享(2019.5)
5月份,身边朋友跟我分享面试字节跳动和腾讯的经历,抽空整理成博文与大家分享一下。 1. 字节跳动 头条技术面共三面,之后是HR面,面试形式是 视频。时间均控制在1个小时。 ...
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苏小林
4年前
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三分钟上手openldap帐号系统
公司内的帐号系统一般使用openldap,openldap相对于把帐号存入mysql等关系数据库中开发和维护成本都比较低,所以openldap成了公司内帐号体系最合适的选择...
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老錢
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石杉的架构笔记
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2018-06-04