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本篇将由浅入深,系统且全面的聊一聊协程的那些事,理清协程的挂起与恢复,底层实现,与线程池的差异等等相关问题,从而帮助大家更好的理解Kotlin协程。
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Android动态加载so的相关知识,从0到1实现so库的动态加载,相信能够在这里获取到你想要的知识
如何在繁重的工作中持续成长?
在加班文化盛行的互联网文化中,很多开发者为自己的个人成长感到迷茫。这篇文章将会从我的个人经历出发,从打破成长的误区、如何高效的利用时间、以及坚持沉淀和写作三个方面介绍,如何在繁重的工作中也可以做到持续
不一样的Android堆栈抓取方案
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【造轮子】自定义一个随意拖拽可吸边的悬浮View
在开发中,随意拖拽可吸边的悬浮View还是比较常见的,这种功能网上也有各种各样的轮子,其实写起来并不复杂,看完本文,你也可以手写一个,而且不到400行代码就能实现一个通用的随意拖拽可吸边的悬浮View
扒一扒抖音是如何做线程优化的
最近在对一些大厂App进行研究学习,在对某音App进行研究时,发现其在线程方面做了一些优化工作,并且其解决的问题也是之前我在做线上卡顿优化时遇到的,因此对其具体实现方案做了深入分析。
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面试问帧率优化,看看matrix是怎么做的
帧率监测主要是监测1秒内刷新的帧数,本笔记主要是分析matrix库的帧率检测原理。 在不同的android系统版本下,帧率检测原理也不一样: 大于等于8.0系统:采用FrameMetrics来检测。
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