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Android 双屏异显自适应Dialog
一、前言 Android 多屏互联的时代,必然会出现多屏连接的问题,通常意义上的多屏连接包括HDMI/USB、WifiDisplay,除此之外Android 还有OverlayDisplay和Virt
八年老程序员的 2023 输出内容汇总(文章、直播、开源库)
大家好,我是拭心。 2023 还有一周就结束了,我开始回顾这一年做了什么。 乍一想好像没做成什么,今年的空闲时间有很大部分都花在了打游戏、刷短视频上,对外输出的内容比预想的少了很多。这篇文章整理了今年
Jetpack Compose 实战之仿微信UI -实现朋友圈图片预览(四)
前言 回顾下之前的内容,我们已经实现了以下相关页内容,它们分别是: Jetpack Compose 实战之仿微信UI -实现登陆页(一) Jetpack Compose 实战之仿微信UI -实现首页(
Android 如何监控 Loop Message 长消息
引言 忙忙碌碌又一天,最近学习了一个新项目,每天都是吭哧吭哧的去看项目中的各种源码,都来自于各路大神的贡献。每看到一块地方的时候都感觉触到了自己的知识边界,然后又得吭哧吭哧的去搜索。不知道大家的搜索路
用 Compose 写 App 可以多快?
一个月的开发,用了两个月完成审核,深刻体验了下什么叫开发的速度远快于审核的速度,后续应该就畅通无阻了。
Android 进阶之旅 - 终章
我们的《Android进阶之旅》到这里就算是完结了,五六年的时间,我的青春,我职业生涯的黄金时期,基本都耗在了这上面。很多东西我都是现学现卖,平时上班也很少有时间能备课,很多地方难免讲得不如意,希望大
OkHttp 源码剖析系列(四)——连接建立概述
前面的文章分析了 OkHttp 中的缓存机制,接下来让我们继续研究 OkHttp 在 ConnectInterceptor 中所进行的连接建立的相关原理。由于连接建立的过程涉及到很多在 OkHttp 中非常重要的机制,因此将分为多篇文章进行介绍,这篇文章主要是对连接建立的大体流…
TCP之三次握手和四次挥手
在没有系统学习过计算机网络之前,对于tcp的连接中的三次握手和四次挥手较为头大,总是认为困难且高深。 今天我就讲述一下本人对于三次握手和四次挥手的理解
算是flutter最完整题库了
解决方案:在初始化的时候就加载指定asset图片,而不是在需要展示的时候才开始加载。 将需要处理的一系列事件,放在一个事件队列(Event Queue)中,不断从事件队列中取出事件,并执行需要执行的代码块,直到事件被清空。 dart是值传递。我们每次调用函数,传递过去的都是对象…
Android性能优化:我总结了关于内存泄漏的所有知识
本文 全面介绍了内存泄露的本质、原因 & 解决方案,最终提供一些常见的内存泄露分析工具,希望你们会喜欢。 1. 简介 2. 对应用程序的影响 3. 发生内存泄露的本质原因 4. 储备知识:Android 内存管理机制 a. 内存分配策略 b. 内存回收策略 a. 内存分配策略 …
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