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MzDavid
Android开发工程师
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3年前
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Android系统开发-选择并启动默认Launcher
如果在Android设备上又安装了一个Launcher应用,当我们返回主页的时候,Android就会弹出一个弹窗,要用户 选择要启动的Launcher应用,如下图所示: 这...
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MzDavid
Android开发工程师
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3年前
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Android系统-installd守护进程
从前面Android包管理机制(三)PMS处理APK安装中可以了解到PMS在安装APK的时候调用了Installer的函数,而Installer实际是调用了installd...
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MzDavid
Android开发工程师
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3年前
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Android系统-包管理机制(三)PMS处理APK安装
在上一篇中,我们知道了最终调用了PMS的installStage方法安装APK,接下来进入PMS处理APK的流程。...
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MzDavid
Android开发工程师
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3年前
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Android系统-包管理机制(二)PackageInstaller安装APK
APK的安装有很多方式,应用商城下载、文件浏览器安装、adb命令安装,我们以文件浏览器为例了解APK安装流程。...
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MzDavid
Android开发工程师
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3年前
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Android系统-包管理机制(一)PMS服务启动
PackageManagerService(简称PMS,有时为了区分PowerManagerService也称为PKMS),是Android系统中核心服务之一,管理着所有跟...
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MzDavid
Android开发工程师
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3年前
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Android JNI开发-实际项目开发总结(回调函数)
这篇文章想要介绍一下我之前做的一个真实项目,感觉比较有意思,记录一下。 这个项目比较有特点的是项目的主要业务逻辑由C语言开发同事完成,在他的SO库中去做初始化、网络操作、数...
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MzDavid
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MzDavid
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3年前
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Android JNI学习-函数动态注册
前面JNI开发相关的也写了几篇博客,对java中native关键字定义的方法进行注册时,都是使用Javah命令生成对应的Java _ 包名 _ 类名 _ 方法名,现在完全可...
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MzDavid
Android开发工程师
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4年前
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FFmpeg编码yuv转H264
紧接上一章内容,将视频文件添加一个红色方框后文件转成了YUV数据,这一节就再处理下YUV数据,编码成H.264文件。整体流程也比较简单,源码如下: 压缩效果非常明显,84M...
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MzDavid
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4年前
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FFmpeg Filter简单使用
Filter,可以认为是一些预定义的范式,可以实现类似积木的多种功能的自由组合。每个filter都有固定数目的输入和输出,而且实际使用中不允许有空 悬的输入输出端。使用文本...
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MzDavid
Android开发工程师
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4年前
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Android系统 添加自定义系统服务
公司准备对设备的Android系统做定制开发,之前都没搞过系统开发,只是了解一些原理性的知识,所以现在就是边做边学习。 系统服务是Android中非常重要的一部分, 像Ac...
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MzDavid
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4年前
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Android开发-Jetpack组件CameraX
CameraX 是一个 Jetpack 支持库,旨在帮助您简化相机应用的开发工作。它提供一致且易于使用的 API 界面,适用于大多数 Android 设备,并可向后兼容至 ...
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MzDavid
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4年前
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Android Studio导入Android系统源码
在这里我们默认大家已经下载好了Android系统的源代码,关于如何下载,网上有很多详尽的教程,我这里就不再过多的赘述,不会的同学可以自行百度。 "source build/...
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MzDavid
Android开发工程师
·
4年前
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Android Studio导入Android系统源码
在这里我们默认大家已经下载好了Android系统的源代码,关于如何下载,网上有很多详尽的教程,我这里就不再过多的赘述,不会的同学可以自行百度。 "source build/...
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MzDavid
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glumes
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HelloGitHub
@公众号:HelloGitHub
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4年前
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真·程序员必修书单
迫近年关,很多人都写了 19 年的总结和 20 年的展望。我在回想 2019 年的时候,想到自己只读完了几本‘杂’书,真正技术的书籍一本也没有读完。焦虑就悄然涌上心头,有种...
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MzDavid
Android开发工程师
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4年前
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Android音视频(六) 使用OpenGL ES 3.0预览Camera
刚学习了OpenGL的纹理相关知识,终于可以接着写Android音视频系列了。 本篇博客会介绍使用OpenGL ES 3.0相关知识预览Camera,并且提供Camera和...
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MzDavid
Android开发工程师
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4年前
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OpenGL ES 3.0纹理映射-绘制一张图片
本篇博客了解一下2D纹理,并完成一个绘制显示一张图片的Renderer。 2D纹理是OpenGL ES中最基本和常用的纹理形式。2D纹理本质上其实:是一个图像数据的二维数组...
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