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YK260
3年前
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C++-inLine
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 使用inLine的原因 引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义。 表达...
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3年前
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C++-模板
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 函数模板 语法 template template 声明创建模板 typenam...
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3年前
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C++-虚函数
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 虚函数 虚函数的作用 1.方便继承 2.(动态联编)可以通过基类指针或者引用指向...
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YK260
3年前
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C++-多态
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 静态多态 函数重载 运算符重载 编译阶段确定函数地址 动态多态 派生类 虚函数实...
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3年前
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C++-继承
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 继承的好处:减少重复代码 语法 :class 子类:集成方法 父类 子类也叫做派...
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YK260
3年前
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C++-运算符重载
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第5天点击查看活动详情 运算符重载也可以发生函数重载 加号运算符重载 成员函数重载+ 全局函数重载+ 左...
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YK260
3年前
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OpenGL-基础知识
本人已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 opengl早期使用的是 立即渲染模式(固定渲染管线) 优点是绘制图像方便,但是自由度和效率不高(也就是3.3版本以前)...
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YK260
3年前
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OpenGL-优化
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第4天点击查看活动详情 美术资源方面 模型使用lod LOD也称为层次细节模型,是一种实时三维计算机图形...
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YK260
3年前
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C++-类基础
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第1天点击查看活动详情 类 类(class)和结构体(strct)的区别是 类默认权限是私有权限 结构体...
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YK260
3年前
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C++-内存
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第1天点击查看活动详情 内存 内存分区模型 内存大致分为四个区域 在代码运行前就存在 代码区和全局区 在...
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YK260
3年前
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C++-string
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第1天点击查看活动详情 找 存在返回首字母的位置 未找到返回string::npos(-1) 但是cou...
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2022-05-28