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从劝退 flutter_screenutil 聊到不同尺寸 UI 适配的最佳实践
在使用 flutter_screenutil 时要谨慎,了解其局限性,并根据具体需求选择合适的适配方案。。
平面上的三维空间#04 | 万物之母 - 三角形
上一篇我们介绍了三维空间到二维平面的 轴测投影 的原理,今天将进一步探索三维空间中的几何图形。 1. 绘制三角形 在第一篇就介绍了绘制空间中 坐标点 的方式, 正所谓: 点动成先,线动成体。有了一点,
Flutter 2025 年产品路线图发布
这份路线图是我们希望实现的愿景目标,主要由我们这些在 Google 任职、从事 Flutter 项目的成员整理而成。值得注意的是,目前社区中的非 Google 贡献者数量已经超过了 Google 内部
要失业了!写在 Android “不再开源”之后
昨天 Android 界有个大新闻,就是 AOSP 不再开源了(假)。随着今年以来,越来越多的大佬离开 Android 团队,再加上 Google 一系列变化调整,是时候停下脚步,好好想一想了。
Android Weekly #202510
Android Weekly 是一份专注于 Android 技术生态的周刊,每周一更新。本周刊深入挖掘 Android 系统架构、性能优化、跨平台开发、AI 等领域的高质量技术内容,为开发
《Android性能优化之道》——从底层原理到一线实践
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Triton-Lang在Transformer优化加速中的实践 | 得物技术
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彻底掌握 Android14 Vsync 原理
Android14 Vsync 部分变化较大,本文梳理了其主要要点。 核心要点: Vsync 是什么,有什么作用 硬件 Vsync 计算模型的建立与校准 软件 Vsync 信号的计算过程 软件 Vsy
做技术管理的那个中年男人失业了
失业是一场痛苦的历练,但同时也是一次重塑的机会。它会逼着你去直面自己的短板,逼着你去寻找新的方向。 或许生活从未善待过我们,但正因为如此,我们才更需要像向日葵一样,在逆境中追逐阳光,努力向阳而生。
2024年终总结--开发十年,人生四十
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