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腾讯云开发者
6年前
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实时渲染不是梦:通过共享内存优化Flutter外接纹理的渲染性能
咳咳,看了咸鱼这篇《万万没想到——flutter这样外接纹理》的文章,我们了解到flutter提供一种机制,可以将native的纹理共享给flutter来进行渲染。但是,由...
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张坤的笔记
6年前
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CMake使用教程(一)
CMake 是一种跨平台的免费开源软件工具,用于使用与编译器无关的方法来管理软件的构建过程。在 Android Studio 上进行 NDK 开发默认就是使用 CMake ...
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LaiYoung_
大前端研发
·
7年前
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LLVM & Clang 入门
本文主要从下面几个方面简单介绍了一下 LLVM & Clang。 LLVM包含三部分,分别是LLVM suite、Clang和Test Suite。 LLVM suite,...
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J_Knight_
iOS
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8年前
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《Effective Objective-C》干货三部曲(二):规范篇
继上一篇《Effective Objective-C 》干货三部曲(一):概念篇之后,本篇即是三部曲的第二篇:规范篇。 概念类:讲解了一些概念性知识。 规范类:讲解了一些为...
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天明夜尽
全栈修炼 @前端GitHub
·
5年前
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GitHub标星1.6W+,程序员不得不知的“黑魔法开发指南”又火了
当程序员谈论开发设计时,常常会聊到非常多的定律,而 GitHub 上的一个名为「hacker-laws」的仓库收录了一些最常见的定律、原则等,获得了 16.5k 的 Sta...
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J_Knight_
iOS
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6年前
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面向对象设计的设计模式(三):行为型模式(附 Demo & UML类图)
一. 模板方法模式 通常一个算法需要几个执行步骤来实现,而有时我们需要定义几种执行步骤一致,但是却可能在某个步骤的实现略有差异的算法。也就是说我们既需要复用实现相同的步骤,...
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TianTianUp
公众号 | 天天Up @腾讯
·
5年前
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「一劳永逸」一张脑图带你掌握Git命令
最近在网易工作之余,遇到Git上面一些问题,趁这次的机会,补一补Git基础知识。 公众号前端UpUp,回复Git,即可获取脑图。 本文更多梳理的是Git常用命令,非原理篇,...
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J_Knight_
iOS
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7年前
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面向对象设计的六大设计原则(附 Demo & UML类图)
笔者想在 iOS 从业第三年结束之前系统学习一下关于设计模式方面的知识。而在学习设计模式之前,觉得更有必要先学习面向对象设计(OOD:Object Oriented Des...
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雷曼同学
iOS开发 @Tencent
·
6年前
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在 iOS 中使用 GLSL 实现抖音特效
本文通过模仿抖音中几种特效的实现,来讲解 GLSL 的实际应用。 本文的灵感来自于 《当一个 Android 开发玩抖音玩疯了之后(二)》 这篇文章。 这位博主在 Andr...
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程序员cxuan
公众号:程序员cxuan
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6年前
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程序员需要了解的硬核知识之汇编语言(一)
之前的系列文章从 CPU 和内存方面简单介绍了一下汇编语言,但是还没有系统的了解一下汇编语言,汇编语言作为第二代计算机语言,会用一些容易理解和记忆的字母,单词来代替一个特定...
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凡几多
iOS开发
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6年前
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音视频学习(二)-- H.264编码原理
上一篇文章《音视频学习(一)-- 基础知识准备》我们对音视频的基础知识有了一个大概的了解,这篇我们来深入了解一下视频的编码技术。 500 多 G 的电影显然太大了,下载耗时...
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凡几多
iOS开发
·
6年前
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音视频学习(一)-- 基础知识准备
我们播放的视频文件一般都是用一种封装格式封装起来的,封装格式的作用是什么呢?一般视频文件里不光有视频,还有音频,封装格式的作用就是把视频和音频打包起来。 所以我们先要解封装...
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2019-10-10