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设计模式(二十四)解释器模式
#1 场景问题# ##1.1 读取配置文件## 考虑这样一个实际的应用,维护系统自定义的配置文件。 几乎每个实际的应用系统都有与应用自身相关的配置文件,这个配置文件是由开发...
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设计模式(二十三)中介者模式
有很多孤立的人这里是3个,如果有100个,是不是图很复杂,那在程序中表示出来就很难。明显用右图很明了。 中介者模式就是简化这种关系的模式,有两个角色:关系成员、中介者。我一...
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4年前
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设计模式(二十二)访问者模式
访问者模式是23种设计模式中最复杂的一个,使用频率并不高。大多数情况下,并不需要访问者模式,但一旦需要使用它时,那就真的是需要它了。 封装一些作用于某种数据结构中的各元素的...
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设计模式(二十一)状态模式
考虑一个在线投票的应用,要实现控制同一个用户只能投一票,如果一个用户反复投票,而且投票次数超过5次,则判定为恶意刷票,要取消该用户投票的资格,当然同时也要取消他所投的票。如...
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设计模式(二十)备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对...
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设计模式(十九)命令模式
命令模式的定义:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 我们来看这么一个例子:我们去一家烧烤店吃...
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4年前
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设计模式(十八)责任链模式
责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求...
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设计模式(十七)迭代器模式
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor)。迭代器模式是一种对象行为型模式。 I...
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4年前
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设计模式(十六)观察者模式
在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。 其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没...
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4年前
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设计模式(十五)模板模式
在生活中有些事情的流程是一致的,只是其中的某些步骤不一致,这就是一个模板,比如银行办理业务. 填写单据这一步骤就是不同的地方. 项目中的模板方法模式:一个抽象类中,有一个主...
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thekingisalwayslucky
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4年前
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设计模式(十四)策略模式
在平常的开发过程中经常遇到这样的情况:实现一个功能可以有多种算法或者策略,我们根据实际情况选择不同的算法或策略来完成该功能。例如,排序算法有插入排序,归并排序、冒泡排序。 ...
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2019-01-24