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HYCS
2年前
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pixijs实现一个具有拖拽、旋转、缩放、多选、编辑的记事板
本文旨在分享一些前端常用的拖拽、旋转、缩放、框选等操作的实现方法,重心会放在核心思想上(当然也会有代码实现)。虽然项目采用pixijs实现,但是核心思想并不仅仅局限于pix...
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贤也是也
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HYCS
1年前
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如何实现一个Canvas渲染引擎(一):节点和层级关系
canvas并不会主动维护一个层级关系,我们能做的事情,只有画圆、画矩形、画线等,至于像DOM那样,在一个节点上调用appendChild来给这个节点添加子节点这种事情,在...
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贤也是也
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HYCS
1年前
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如何实现一个canvas渲染引擎
本系列文章将会从0开始,实现一个canvas渲染引擎,并介绍每一步的实现细节,在这个渲染引擎里.........
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贤也是也
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HYCS
1年前
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如何实现一个Canvas渲染引擎(二):Graphics类
本文将会介绍Graphics类支持的所有图形,一些简单的图形,将会使用比较短的篇幅来介绍,重点将会放在曲线等复杂图形的绘制上,如贝塞尔曲线、圆弧等......
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贤也是也
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HYCS
1年前
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如何实现一个Canvas渲染引擎(三):碰撞检测(射线法和像素标记法)
假设我们现在在canvas上画了很多个节点(DisplayObject),这些节点形成了一套层级关系,我们将鼠标移动到canvas元素上并点击了一下左键,这个时候,如何判断...
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贤也是也
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HYCS
1年前
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如何实现一个Canvas渲染引擎(四):事件系统
原生的canvas并没有提供事件系统,而事件系统又是一个canvas渲染引擎必不可少的一个模块,它实在是太重要了,想象一下,我们在画布上创建了一堆节点,然后我们点击了画布,...
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贤也是也
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HYCS
1年前
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如何实现一个Canvas渲染引擎(五):webGL渲染(Part 1)
在2011年左右,webGL登陆了浏览器,在这之前,我们已经可以用canvas来构建高性能(相较于DOM)的web端应用了,虽然canvas相对于DOM比较底层一些,但是c...
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贤也是也
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HYCS
1年前
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如何实现一个Canvas渲染引擎(六):webGL渲染(Part 2)
webGL支持的最复杂的图形就是三角形了,对于任何我们想要绘制的图形,我们都需要将其转化成三角形(三角剖分)......本文的内容则是讲述如何将这些数据送入GPU,让GPU...
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贤也是也
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HYCS
1年前
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如何实现一个Canvas渲染引擎(七):webGPU渲染
谷歌于2023年4月份在chrome113上发布了webGPU,它的前景是非常优秀的,甚至可以说是web端渲染的未来,很多基于webGL的引擎已经开始支持webGPU了,如...
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贤也是也
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HYCS
1年前
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如何实现一个Canvas渲染引擎(八):图片处理
如果你在使用一个Canvas渲染引擎,那么你一定会使用图片作为画布上的元素,因为很多复杂的图形,是很难通过Graphics类来手动构建的,所以图片处理是一个Canvas渲染...
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sirius_
前端工程师 @欢聚集团
·
1年前
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2023年🧑💻工程师的 Mac 工具箱
2023年工程师必备的 Mac 软件清单 / 订阅技巧分享,帮助你提高生产力和日常效率, 走过即错过!...
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贤也是也
前端开发
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2年前
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【Chrome 扩展开发】做一个主题色切换扩展,微信公众号主题色切换
拖了很久想做的事,在今天开始落地了,从今天开始,从这篇文章开始,起因是事情的起因还得从一只蝙蝠说起(就是说在疫情前的时候),微信公众号的文章页面背景颜色改为识别系统主题色变...
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贤也是也
前端开发
·
2年前
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【Chrome 扩展开发】发布 Chrome/Edge 扩展到应用商店
起因是最近在开发一款 chrome 扩展,想着完成后要发布到应用商店,方便其他人下载使用,于是调研了下,发现有很多教程,但是不是讲不完整就是讲不清楚,于是打算自己出一个教程...
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范文杰
@字节跳动资深前端工程师
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4年前
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Webpack 原理系列六: 彻底理解 Webpack 运行时
本文继续剖析 Webpack 的实现原理,主要内容:ChunkGraph 构建完毕后,Webpack 接下来会做什么事情?什么是运行时?如何收集运行时依赖?...
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贤也是也
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bugmaker
前端工程师 @搬砖科技
·
4年前
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Postcss了解一下
postcss是什么?postcss是怎么工作的?如何扩展postcss实现工作目标?分析postcss源码深入了解postcss...
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贤也是也
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前端
·
4年前
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formily的几个核心概念
上面只演示了两段伪代码片段,详情功能可参考上一小节表单的生命周期的代码,我们只需要知道:所有的联动操作都需要在effects实现,而操作Form API都通过actions...
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