获得徽章 21
#Trae又又又更新了# 体验了一下很好用啊,还不错哦,界面很简约,使用方便。
#刷题交流# 打卡《数列差异的最小化》
解题思路:初始化最小值:我们使用 float('inf') 来初始化最小值,确保任何计算结果都会比这个值小。双重循环:我们使用两个嵌套的 for 循环来遍历数列 a 和 b 中的每一个元素。计算公式:在每次循环中,我们计算公式 ∣(a[i]−b[j])2−k2∣ 的值,并更新最小值。
#刷题交流# 打卡《翻转增益的最大子数组和》
解题思路:Kadane算法:用于计算原始数组的最大子数组和。
翻转后的最大子数组和:需要实现翻转子数组后的最大子数组和计算。你可以考虑使用前缀和、后缀和等技巧来实现。
#刷题交流# 打卡《叠盘子排序》
解题思路:初始化变量:创建一个空数组 result 来存储最终的结果。创建一个变量 start 来记录当前连续序列的起始位置。遍历数组:使用一个循环遍历 plates 数组。检查当前元素是否与前一个元素连续。处理连续序列:如果当前元素与前一个元素不连续,检查当前序列的长度是否满足至少3个盘子的条件。如果满足条件,将这个序列添加到 result 中。如果不满足条件,将每个单独的盘子添加到 result 中。处理最后一个序列:在循环结束后,检查最后一个序列是否满足条件,并将其添加到 result 中。格式化输出:将 result 数组中的元素格式化为字符串,并返回最终结果。
#刷题交流# 打卡《分组飞行棋棋子》
解题思路:统计每个序号的棋子数量:使用 countMap 对象来存储每个序号的棋子数量。检查每个序号的棋子数量是否能被5整除:遍历 countMap,检查每个序号的棋子数量是否能被5整除。返回结果:根据检查结果返回 "True" 或 "False"。
#刷题交流# 打卡《简单四则运算解析器》
解题思路:定义运算符优先级:使用一个对象来存储运算符的优先级。解析表达式:使用一个循环来遍历表达式中的每个字符,并根据字符的类型进行处理。处理运算符优先级:使用两个栈来分别存储数字和运算符,并根据运算符的优先级来决定是否进行计算。处理括号:当遇到左括号时,将其压入运算符栈;当遇到右括号时,从运算符栈中弹出运算符并进行计算,直到遇到左括号。计算结果:最后,处理剩余的运算符,直到运算符栈为空。
#刷题交流# 打卡《红包运气排行榜》
解题思路:创建元组列表:people = [(s[i], x[i], i) for i in range(n)],创建了一个包含 (name, amount, index) 的元组列表。使用 sorted() 函数进行排序,key 参数指定排序的依据。-p[1] 表示按照 amount 从大到小排序,p[2] 表示如果 amount 相同,则按照 index 从小到大排序。从排序后的元组列表中提取名字,形成最终的结果列表。
#刷题交流# 打卡《完美偶数计数》
解题思路:初始化计数器:我们使用 count 变量来记录满足条件的元素个数。**遍历数组 a**:我们使用 for 循环遍历数组 a 中的每个元素。检查偶数:使用 num % 2 == 0 来判断当前元素是否是偶数。检查区间:使用 l <= num <= r 来判断当前偶数是否在区间 [l, r] 之间。计数器加一:如果当前元素满足上述两个条件,则 count 加一。返回结果:最后返回 count 的值。
#刷题交流# 打卡《小E的射击训练》
解题思路:计算距离:distance = math.sqrt(x**2 + y**2),确定得分:使用一系列 if-elif-else 语句来根据距离确定得分。
#刷题交流# 打卡《补给站最优花费问题》
解题思路:初始化 minCost 数组:使用 new Array(m).fill(Infinity) 初始化一个长度为 m 的数组,初始值为无穷大。遍历补给站:使用 for 循环遍历每个补给站,获取补给站的天数 day 和价格 price。更新最小花费:对于每一天 j 从 day 开始到 m-1,计算从这一天开始到旅行结束的最小花费,并更新 minCost 数组。
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