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美少女码农
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Schaffer
全栈工程师
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4年前
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Vue学习之与MVVM的对应关系
Vue是受MVVM启发的。MVVM可以分成四部分 Model:模型 View:视图 ViewModel:视图模型Binder:绑定器 主要形式还是Model-ViewMod...
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江湖yi山人
人生苦短,我爱python
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4年前
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@font-face处理字体不兼容
问题描述:在跨端或浏览器开发是,会遇到一些字体不兼容端情况,推荐利用@font-face处理。 1、安装 安装所需字体包(譬如搜索安装ttf/woff字体包) 2、格式转换...
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江湖yi山人
人生苦短,我爱python
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4年前
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margin塌陷问题
两个盒子在垂直方向上排列时,如果同时设置margin会造成塌陷问题, 具体分为两种: 1)两个同级盒子垂直排列 2)嵌套盒子垂直排列 一、同级盒子的margin处理 1、这...
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三分钟学前端An
@公众号|三分钟学前端
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4年前
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Promise.prototype.finally 的作用,如何自己实现 Promise.prototype.finally
## `Promise.prototype.finally()` 的作用 `Promise.prototype.finally()` 是 ES2018 新增的特性,它回一个...
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美少女码农
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来日没有方长
一个很笨的程序猿 @外包公司 已经被买卖了3次加以上
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4年前
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hasOwnProperty函数使用
hasOwnProperty是Object.prototype的一个方法 他能判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性 hasOwnProperty 是 Java...
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美少女码农
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猛男的诱惑鸭
前端
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4年前
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vue2源码笔记之nextTick
概念 nextTick 接收一个回调函数作为参数, 它的作用是将回调延迟到下次dom更新周期之后, 如果没有回调且在支持Promise的环境中,则返回一个Promise 应...
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EonLiu
Android @CreditEase
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4年前
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解决Mac出现Kotlin could not find the required JDK tools in the Java installation
问题 在 Mac 上构建 Android 项目时出现如下错误 经过排查是因为未配置JAVA_HOME环境变量。 注:Mac 上默认使用的是 bash shell,需要在~/...
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君子陌路
4年前
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OpenGL ES学习第四篇:先来试一个简单的渲染方式
本文你可以了解到 - 定义一个渲染器基类 - 使用Android封装好的EGL环境(GLSurfaceView)来渲染上篇文章中制作好的三角形纹理...
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RUNNING_NIUER
iOS工程师 @杭州壹百分教育
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4年前
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Runtime原理探究(三)—— OC Class的方法缓存cache_t
Runtime系列文章 Runtime原理探究(一)—— isa的深入体会(苹果对isa的优化) Runtime原理探究(二)—— Class结构的深入分析 Runtime...
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Abadbeginning
4年前
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elementui移除tab报Avoided redundant navigation to current location: ***
0 环境 系统环境:win10 1 问题 2 解决 参考文章 1 路由push异常处理 2 修改移除标签方法里代码逻辑...
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RUNNING_NIUER
iOS工程师 @杭州壹百分教育
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4年前
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Runtime原理探究(四)—— 刨根问底消息机制
Runtime系列文章 Runtime原理探究(一)—— isa的深入体会(苹果对isa的优化) Runtime原理探究(二)—— Class结构的深入分析 Runtime...
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RUNNING_NIUER
iOS工程师 @杭州壹百分教育
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4年前
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内存管理剖析(二)——定时器问题
CADisplayLink、NSTimer的循环引用问题 CADisplayLink 是QuartzCore框架下的的一种定时器,用在跟画图相关的处理当中。NSTimer ...
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HarryChen
移动端研发工程师 @哈啰出行
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4年前
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字节码插桩实战 javassit + gradle transform + annotation 统计方法耗时
前言:上一篇我们简单介绍了下字节码插桩过程,这里主要介绍如何通过一行注解来实现统计方法耗时。 在做app启动耗时优化的时候,我们是有这个需求的,虽然可以通过profile来...
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TokenYc
4年前
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Android资源混淆
基于微信的Android资源混淆工具,实现资源混淆。 原理 Android的资源类型是很多的,比如说drawable,string,layout等,aapt在打包时,会...
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sumsmile
图形工程师 @bytedance
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4年前
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Android Camera开发实践(3)EGL原理及使用
OpenGLES定义了平台无关的GL绘图指令,EGL则定义了控制 displays、contexts 以及 surfaces 的统一的平台接口...
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小谷先森
ios冒险家
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4年前
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iOS逆向安防从入门到秃头--砸壳&Frida
在逆向开发中,必不可少的一步:砸壳 关于砸壳,比较有名的工具:Clutch、dumpdecrypted、frida(前两个是低版本用的。兄得们可以去研究一下原理,今天小谷说...
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大漠赏花
4年前
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【iOS】UITextView 添加 placeholder
使用类别为 UITextView 添加 placeholder 属性,使用 Method Swizzling 在类别里实现原类的初始化等方法,初始化一些数据和更新UI。...
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你的草莓在路上
iOS @BYD
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4年前
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swift-面向协议编程
面向协议编程 (Protocol Oriented Programming) 是 Apple 在 2015 年 WWDC 上提出的 Swift 的一种编程范式。...
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美少女码农
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土土Edmond木
工程师 @🏠
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4年前
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7. Molinillo 依赖校验
引子 通过「前文」对 CocaPods-Core 的分析,我们大体了解了 Pod 是如何被解析、查询与管理的。有了这些整体概念之后,我们就可以逐步深入 pod instal...
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