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OpenGL 多边形偏移、颜色混合、抗锯齿(6)
接上一个案例,案例5中,我们使用了深度测试,解决OpenGL绘制立体图形时,由于无法判断该显示两个点A(x,y,z1)和点B(x,y,z2)两个点中的哪个点,而造成图形凹陷的效果,那么深度测试解决的办法时,A、B两点谁距离观察者近,显示谁。那么深度测试有没有什么隐患呢?这个隐患…
OpenGL绘制甜甜圈及正背面剔除和深度测试(5)
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iOS 离屏渲染的探究(3)
离屏渲染是在iOS开发面试中常见的一个问题,那么究竟什么是离屏渲染?什么情况下会触发离屏渲染?离屏渲染的有什么可取之处,又会造成什么问题?接下来我们借助几个例子来具体探讨一下。 我们得到下面得运行结果,显然都没触发离屏渲染,这是因为我们代码中的view 和 imageView …
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