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Android 使用液态玻璃(LiquidGlass)效果,真实的折射和色散效果
AndroidLiquidGlassView:Android 液态玻璃(LiquidGlassView)库,包含真实的折射和色散效果
运行时着色器实战:实现元球(Metaballs)动效
继续学习Compose中的运行时着色器(RuntimeShader),实现一个元球(Metaballs)效果,也就是能近距融合成为一体的物体。
心遇 Android 启动优化实践:将启动时间降低 50%
作为 APP 体验的重要环节,启动速度是各个技术团队关注的重点。几百毫秒启动耗时的增减都会影响用户的体验,并直接反应在留存上。本文介绍了心遇团队在启动优化上所做的工作,以及在优化实践中所获得的一些感悟
OpenGL/OpenGL ES 入门:图形API以及专业名词解析
OpenGL(Open Graphics Library):是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指令。 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems…
Xposed用法示例
API选择需要Hook的APP包名及类名Hook修改变量Hook修改普通方法并获取参数与返回值Hook无参构造函数Hook有参构造函数Hook复杂参数Hook自定义类参数Hook替换函数与函数置空Ho
在 View 上使用挂起函数
Kotlin 协程 让我们可以用同步代码来建立异步问题的模型。这是非常好的特性,但是目前大部分用例都专注于 I/O 任务或是并发操作。其实协程不仅在处理跨线程的问题有优势,还可以用来处理同一线程中的异步问题。 我认为有一个地方可以真正从中受益,那就是在 Android 视图系统…
为数不多的人知道的 Kotlin 技巧以及 原理解析(二)
之前分享过一篇文章 为数不多的人知道的 Kotlin 技巧以及 原理解析 主要分析了一些让人傻傻分不清楚的操作符的原理。 这篇文章主要分析一些常见问题的解决方案,如果使用不当会对 性能 和 内存 造成的那些影响以及如何规避这些问题,文章中涉及的案例来自 Kotlin 官方、St…
[译][2.4K Star] 放弃 Dagger 拥抱 Koin
作者这篇文章到目前为止已经收到了 2.4k+ 的赞,冲上了 Medium 热门,非常好的一篇文章,我也使用 Koin + kotlin + databinding 结合着 inline、reified 强大的特性封装了基础库,包含了 DataBindingActivity、Da…
面试总结 | 记一次Android 面试
记一次Android面试,整理了这些题的答案。
会写「18.dp」只是个入门——Kotlin 的扩展函数和扩展属性(Extension Functions / Properties)
要看视频的可以直接去 哔哩哔哩 或者 YouTube 观看。不方便看视频的,下面文章搞起。 Kotlin 有个特别好用的功能叫扩展,你可以给已有的类去额外添加函数和属性,而且既不需要改源码也不需要写子类。这就是今天这个视频的主题。另外很多人虽然会用扩展,但只会最基本的使用,比如…
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