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家谱图组件调研
考虑优先利用现有第三方组件,完成该需求。搜索vue中支持家谱图的组件,找到以下四种: 1.树形图:渲染机制,利用递归,不再赘述。 3.支持缩放:利用 wheel 事件中 deltaY属性(若向下滚动时返回正值,向上滚动时返回负值,否则为0),若返回正直则缩小,否则变大。变大缩小…
Android OpenGL ES学习笔记之概要
本文已同步至我的博客:点击打开 前言 因为对OpenGL ES 比较感兴趣,所以这段时间一直在研究这个,于是把自己的学习笔记分享给大家,希望能帮到初学者 。会持续更新。 一、OpenGL ES是什么 百度百科是这样介绍的:OpenGL ES (OpenGL for Embedd…
Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(1)- Hello World!
要在Android上进行OpenGL渲染,首先要有GL环境,什么是GL环境?后面我会写文章解析,现在只需要知道有这回事就行了。为了简单起见,我们直接使用Android的GLSurfaceView,它就自带了GL环境。 我们在layout中写一个GLSurfaceView然后fi…
Androidx 下 Fragment 懒加载的新实现
以前处理 Fragment 的懒加载,我们通常会在 Fragment 中处理 setUserVisibleHint + onHiddenChanged 这两个函数,而在 Androidx 模式下,我们可以使用 FragmentTransaction.setMaxLifecycl…
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】二、使用OpenGL渲染视频画面
在第一篇文章【音视频基础知识】文章中,就介绍过,视频其实就是一张张图片组成的,在上文【初步了解OpenGL ES】中,介绍了如何通过OpenGL渲染一张图片,可以猜想到,视频的渲染和图片的渲染应该是差不多的。话不多说,马上就来看看。 1. 定义视频渲染器 咋一看,和渲染图片一模…
Android主流三方库源码分析(五、深入理解RxJava源码)
到目前为止笔者分析了Android中最热门的网络底层和封装框架:Android主流三方库源码分析(一、深入理解OKHttp源码)和Android主流三方库源码分析(二、深入理解Retrofit源码),Android中使用最广泛的图片加载框架Glide的加载流程:Android主…
面试官: 说一下你做过哪些性能优化?
如果你已经有 2 - 3 年以上开发经验还不懂的怎么去优化自己的项目,那就有点说不过去了,下面是我自己总结的一套通用级别的 Android 性能优化。如果图片不清晰文末可以下载原始 xmind 图。 之前做热修复的时候研究过 Application 的启动原理。项目中也做过一些…
OkHttp源码深度解析
OkHttp应该是目前Android平台上使用最为广泛的开源网络库了,Android 在6.0之后也将内部的HttpUrlConnection的默认实现替换成了OkHttp。 大部分开发的同学可能都有接触过OkHttp的源码,但很少有比较全面的阅读和了解的,目前网络上的大部分源…
Andriod 网络框架 OkHttp 源码解析
OkHttp 是 Square 的一款应用于 Android 和 Java 的 Http 和 Http/2 客户端。使用的时候只需要在 Gradle 里面加入下面一行依赖即可引入: 我们知道,Http 请求有多种类型,常用的分为 Get 和 Post,而 POST 又分为 Fo…
Android 高级开发面试题以及答案整理
如今安卓开发不像前几年那么热门,但是高级人才依然紧缺,大家看着这句话是不是很熟悉,因为 web 高级人才也紧缺,c++ 高级人才一样紧缺,那么到了人工智能时代,人工智能时代的高级人才也同样会紧缺!似乎是高级人才的人在其他领域也是高级人才,而不是因为选择了热门才会一帆风顺。 业务…
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