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vite打包删除 console.log 和 debugger
vite 打包时压缩代码的方式有两种。 1、esbuild 2、terser 默认启动的是 esbuild 进行代码压缩。 esbuild,比 terser 快 20-40倍,压缩率只差 1%-2%。
Vue3 + Vite构建多页应用
之前分享过在使用Vue-cli的时候怎么构建多页应用,如今随着Vite这样一个轻量级易用的构建工具的出现,越来越多的人也去尝试Vite了。在Vue-cli迁移到Vite的过程中,多多少少会有一些问题。
龙年了,一起用Compose来画龙头吧
随着龙年春节一步步地临近,我也终于能够写下这个标题,从去年画兔子开始,脑海里已经有了画龙的想法了,不过那会只是想想,毕竟比起兔子来讲,龙还是比较复杂的,所以也没再管它,直到去年在ArkTs画兔子的那篇
[Android]摸鱼计划:Live2D 执行动态和用户交互 API | 七日打卡
上次看过了从文件加载 Live2D 模型的过程,Cubism SDK 里做了很多操作,用起来还是很方便的。 Live2D 和图片不一样,并不是显示到屏幕上就结束了,Demo 项目中实现了两处和用户交互的操作,分别是: 随手指拖动的事件一定是在 onTouchEvent 的 AC…
Android - JNI 开发你所需要知道的基础
这篇文章主要讲解了 JNI 的基础语法和交叉编译的基本使用,通过这篇文章的学习就完全可以入门 Android 下 JNI 项目的开发了。 从 JVM 角度,存在两种类型的代码:“Java”和“native”, native 一般指的是 c/c++,为了使 java 和 nati…
【译】2020 年 Fragment 最新文档(下),该更新知识库啦
很高兴见到你 👋,我是 Flywith24 。 最近 Android 官方针对 Fragment 文档进行了重新编写,使其适应 2020 年最佳实践的快速发展。 Fragment 的确是一个让开发者头疼的组件,它是一个很好的设计,但一直处于可改进的状态,随着 AndroidX…
QQ音乐Android编译提速之路
1. 序言 工程编译,是Android应用开发工作中的重要一环。而随着工程代码量膨胀,编译耗时也越来越长,拖慢了开发效率。 这个问题在中大型团队中并不少见。以QQ音乐为例,Android工程代码量达到120万行以上,每修改一行代码,都要等待4分钟以上才能在手机上看到改动效果。 …
一个方案提升Flutter内存利用率(干货)
Android侧创建SurfaceTexture,通过FlutterJNI注册到Flutter engine里,最后返回texture id给Flutter应用层,应用层使用Texture Widget和textue id去显示图片纹理。 纹理数据则是在Android侧,通过O…
1分钟将vscode撸成小霸王
开始会先介绍该插件的安装使用方式,然后简单介绍下主要的开发步骤。 安装和其他的vscode插件一样,直接在插件市场搜索 ‘小霸王’ 点击安装即可。 remote部分是远程资源,右键想要玩的游戏然后点击download下载,下载完毕后会到local列表,点击即可运行。 local…
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