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3年前
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Unity如何修改APK或AndroidAppBundle的版本代码
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 安卓包上传谷歌商店被驳回,提示说使用了版本代码1需要修改。 我们可以通过在PlayerSettings->Androi...
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3年前
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怎么在Unity中配置安卓的build.gradle
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 最开始一直没关注过这个知识点,直到今天接SDK后打包时报错More than one file was found w...
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Unity2019通过unity获取Android动态权限(不用在Android写插件)
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 新版Unity中自带Android权限申请方法,可以省去在Android中写权限申请插件的工作。 官方文档API 其中...
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3年前
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Unity 报红色警告没有错误信息
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 帮新来的美术小姐姐装Unity,结果装完打开项目报错但是又没有提示信息,经过一系列操作终于解决。 以下是搜集和尝试的方...
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3年前
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Unity 编辑模式下自定义快捷键控制场景物体的显示状态
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 在用Unity开发过程中,为了便于观察,我们常常会在编辑模式中,选中并点击物体Inspector面板上acitve的勾...
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Unity3D 屏幕点击特效
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 屏幕点击特效目前用到两种,场景中特效和UI特效,其实就是坐标和层级之间的区别。无论特效用的帧动画、粒子特效亦或是...
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Unity 让UGUI的Text位置跟随Sprite对话气泡,并让气泡适应文本内容大小
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 开发中遇到了这个需求,刚接触时有点头疼,但是理清思路后就顺利解决了。 第一步让Text跟随Sprite的位置 这...
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3年前
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Unity3D Shader实现动态圆形屏幕遮罩
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 策划想加一个切换场景时有圆形遮罩淡入淡出的效果。 屏幕可视范围跟随目标物体移动,可修改可视范围大小,边缘渐变大小、以及...
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git中使用.gitignore的技巧
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 .gitignore的作用 可以根据需求筛选Changes,主动忽略掉不想提交或更改的内容。 如何创建.gitigno...
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Unity如何更改精灵Sprite中心点Pivot
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 Sprite无法像UGUI一样直接调整pivot中心点,菜单栏将Center切换为Pivot也不行。可以通过如下方法更...
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3年前
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Unity中OnValidate的使用
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 OnValidate可以用来验证一些数据,脚本加载或Inspector中的任何值被修改时会调用。 详细介绍可以看下面的...
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LINQ之Min
Min() 使用Min()以获得序列中最小的元素。 MSDN 诸如int类型或float类型等使用Max()求最大值非常简单。 public static decimal ...
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3年前
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LINQ之Max
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 返回LINQ大全首页 Max() 使用Max()以获得序列中最大的元素。 MSDN 诸如int类型或float类型等使...
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LINQ之Count,LongCount
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 返回LINQ大全首页 Max() 使用Max()以获得序列中最大的元素。 MSDN 诸如int类型或float类型等使...
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LINQ之SequenceEqual
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 SequenceEqual() SequenceEqual()用于判断两个序列中的内容是否一致。 public sta...
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3年前
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LINQ之OfType
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 OfType() OfType()可以用于筛选指定类型(及其子类)。 MSDN 下面代码示例中使用的类结构如下图所示。...
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3年前
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LINQ之Contains
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 Contains() Contains()可以用来判断序列中是否存在指定的元素。 MSDN public static...
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3年前
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LINQ之Any
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 Any() Any()可以判断序列是否为空。 MSDN public static bool Any<TSource>...
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LINQ之All
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 All() 使用All()可以判断序列中的所有元素(例如数组或列表)是否满足指定条件。 MSDN public sta...
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3年前
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LINQ之Where
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 Where() 使用Where()可以获取序列中满足指定条件的所有元素。 MSDN public static IEn...
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