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VTK交互系统 1 交互模式入门
在VTK中,交互一般使用 命令/观察者模式来进行交互,即观察者等待命令,一旦有命令触发,就去执行该交互函数。 有两种实现模式: 设置回调函数 2. 继承command类,然后实现内部函数 我们先看第一
Qt多线程2
我们可以认为,DebugText对象是一个临界资源,即一次只能有一个线程来使用。临界区资源必须要互斥访问,不然就会出现各种Bug。 使用QMutex类的相关功能可以保证一次只有一个线程使用该代码段。
VTK显示像素图
VTK用来显示一些内定的数据结构,立体图像和图片很容易,但是很多人都找不到怎么显示出一张像素图。有人问我相关的技术,我整理了整理,弄成了一篇博客。 先把所需的头文件包含一下: 是为了避免相关的一些错误
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Qt的多线程对于设计并行程序来说很有帮助,但是多线程因为其固有的一些特性,会导致程序会出现各种隐患,尤其是类设计不好的时候尤为严重。 这里我们将详细介绍一下Qt的多线程技术,包括如何制作一个线程安全的
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我们先把基本的功能写上: 里面的xLeft这些分别是中心点在各个方向上可以运动的左右边界。 信号是发送给之前的OpenGL类的,用于其更新显示区。 槽里面有自身使用的三个槽: 当该类里面的滑动条运动的
QT三维图形3
我们现在要设计一个滑动条,可以通过滑动来实现立方体位置和边框长度的改变。 因为立方体的长宽都是小数,普通的进度条难以实现,这里我们封装一个double类型的进度条: 然后在里面定义函数: 以及信号和槽
QT三维图形2
我们再定义一下鼠标事件。 首先定义两个全局变量,以及判断鼠标是否按压下去的量: 上面的函数中,鼠标按下后。我们设置上一个坐标量是当前按下的位置。然后 移动的时候,我们就分别让y的旋转量代表鼠标左右移动
QT三维图形1
先说一下我们想要做什么,以及这个小的系列会讲些什么。 首先这个系列很小,我觉得大概也就几节罢了,不可能给大家把三维Opengl讲透,所以读者应该是有点基础的。 在做体渲染的时候,我们有时候只需要渲染里
XML语言数据读写理解15
现在该实现删除函数了。删除的方法是:给定第几个节点的索引(比如索引2),我们把第三个(0 1 2)节点删除。 结合上一章程序: 先添加一个节点,然后再删除一个节点,然后输出到文件。 删除节点不需要直接
XML语言数据读写理解14
现在我们写一个自由添加节点的程序。内容还是承接上面几章节。 首先我们先从最底层的NodeTS类入手,建造一个构造函数: 我们最后的计划是实现这样的函数: 首先读取文件,然后再新建一个NodeTS对象,
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