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2025年,我和AI合伙开发了四款小工具
年终倒计时的钟声已经敲响,刚好借这个节点,把2025年我折腾过的那些事儿一次性复盘。 这一年,我把 AI 当成副业合伙人,偷偷攒了 4 款小工具: 密码管家——替你记住所有“记不住”的密码 桌面萌宠—
不想上班,所以我写了个能搞钱的工具
大家好,我是凌览。 个人网站:blog.code24.top 去水印下载鸭:nologo.code24.top 如果本文能给你提供启发或帮助,欢迎动动小手指,一键三连(点赞、评论、转发),给我一些支持
Rust 基于 Tokio 实现任务管理器
距离上一篇文章已经是好几个月前的事情了,这几个月好忙好忙。现在终于闲下来了,花了十几个小时写了这篇文章, 这篇文章介绍了如何基于 Tokio 写一个任务管理器,内容涵盖了异步编程和并发编程的核心实践。
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Tauri 2.0 实战:打造跨平台文件工具箱
用 Tauri + React + Rust 开发「小文喵」,支持文件去重、视频截取、格式转换、去水印。含 xxHash3 哈希优化、FFmpeg 集成及踩坑记录。
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我用 6 个 WASM 编码器干掉了 Canvas.toBlob(),图片压缩率直接提升 15%
别再用 canvas.toBlob() 了。我把 MozJPEG、OxiPNG、libwebp 等 6 个 C/Rust 编码器编译成 WASM 搬进浏览器,压缩率提升 15%,HEIC 解码快 3倍
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一、项目缘起:为什么选择 Rust + Bevy? 作为一名技术博主,我一直想挑战游戏开发。当决定要做一款修仙题材的肉鸽卡牌游戏时,我面临一个关键选择:用什么技术栈? Unity?太重,而且个人版有启
用 Rust 写了一个 1MB 不到的“零依赖”图片压缩 CLI,速度比 imagemin 快 9 倍
用 Rust 手写一个不到 1 MB 的命令行图片压缩工具,替换掉传统 Node/imagemin 方案,让 CI 压缩图片的速度快 9 倍、体积减小 99%,从而直接降低 CDN 费用和流水线时间。
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