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拜托,css这样实现多行文本“展开收起” 超酷的好吧
前段时间接到一个需求,关于文字展开和收起的,走了很多路,踩了很多坑,在这个夜深人静,想你想到泪流的时候,决定记录分享一下。
使用 content-visibility 优化渲染性能
最近在业务中实际使用 content-visibility 进了一些渲染性能的优化。 这是一个比较新且有强大功能的属性。本文将带领大家深入理解一番。 何为 content-visibility? co
code review中,发现的7个小错误,防微杜渐很重要~
前言 大家好,我是林三心,用最通俗易懂的话讲最难的知识点是我的座右铭,基础是进阶的前提是我的初心 code review 所谓code review,意思很明确,就是代码回顾,这个环节能帮你发现一些你
【前端词典】5 种滚动吸顶实现方式的比较[性能升级版]
这篇文章是三天前写就的,有大佬给我提了一些修改意见,我觉得这个意见确实中肯。所以就有了这个升级的修改版本。代码同步更新到 GitHub 了。 我入职第二家公司接到的第一个需求就是修复之前外包做的滚动吸顶效果。我当时很纳闷为何一个滚动吸顶会有 bug,后来我查看代码才发现直接用的…
threejs粒子系统
创作不易,猪猪叹气!这边文章写了我一整天的时间,我努力的将整个文章的思想都加上了注释,代码量有点多,但是满满的干活!希望有收获的同学能够轻轻的点一个赞~
threejs双人称场景漫游
场景漫游 前言 最近太忙了,断更了一段时间,最近一直忙碌于多个项目组。参与了公司threejs引擎的二次封装,收获颇多,这篇文章主要介绍在3d场景中实现第一人称与第三人称切换以及碰撞监测的漫游方案。
100道 JavaScript 面试题,助你查漏补缺
最近在整理 JavaScript 的时候发现遇到了很多面试中常见的面试题,本部分主要是作者在 Github 等各大论坛收录的 JavaScript 相关知识和一些相关面试题时所做的笔记,分享这份总结给
CSS揭秘——复杂的背景图案
除了条纹图案,还会有很多其他不同类型的图案,如网格、波点、棋盘等。 几乎可以使用 CSS 创建任何种类的几何图案,只不过有时这样不太实际。
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