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iOS中的内存管理|AutoReleasePool
基本使用 在 ARC 中,使用 AutoreleasePool 非常简单,只需形如以下方式调用即可,编译器会将块中的对象插入类似如 [obj autorelease]; 一样的代码。
C++ 一把窥探OC底层的利刃
作为iOS开发的菜鸡, 平日里的工作就是做业务, 调UI, 对于我们这种弱鸡玩家来说, 编程呢, 其实就是调方法, 调属性, 调库... 但光是做业务UI的工作肯定会让自己日渐乏味, 为了不重复写那些看了想吐的代码, 去年就花了点时间写了一个代码生成工具, 用于配置一键生成垃圾…
雷达扩散效果搜索设备
往期文章 效果图 可以根据传入数组长度控制设备视图的数量(不过一般控制在6个左右不会发生重叠现象,如果传入数量过多会排的很密集o(╯□╰)o) 每一组设备视图出现的位置不是固定的,是随机生成的位置。
iOS核心动画高级技巧——图层几何学
在这一章中,我们将要看一看图层内部是如何根据父图层和兄弟图层来控制位置和尺寸的。另外我们也会涉及如何管理图层的集合结构,以及它是如何被自动调整和自动布局影响的。
WWDC 2021 - Meet the UIKit button system
Buttons 比起之前,button加了2种样式Tinted、Filled: button支持了更多的功能: Button Configuration 直接设置configuratation属性,即
关于静态类型、动态类型、id、instancetype
在实际开发与学习中,特别常见的概念:静态类型、动态类型、id、instancetype。了解这些概念,存储在实际编码中非常有用。
你一定不知道的 AppStore 秘密
对于 iOS 开发者来说 App Store 是必经之路,那么大家对 App Store 越了解,才能更加的促进自己开发者 app 的营销,本文从 12 个维度带你解密不为常见的知识点,值得一看!
iOS 中的图像优化
App 里面图像的加载无处不在,通常我们知道,图像加载管理不当会造成性能和内存问题,体现为 App 卡顿、运行缓慢和奔溃这些问题。本文将从渲染流程、优化方案等角度来探讨iOS图像优化的思路。
iOS—#define、const、typedef的区别所在
在iOS开发中经常遇到一些字段和类型的定义,例如配置生产和测试不同环境的参数等,这时候经常用到#define、const以及typedef。那么它们之间有什么区别呢?我们接下来一个一个具体了解下。一、
从源码、ARC、MRC带你理解block的三大类型
首先,在了解block三大类型之前,我们需要了解一个知识:(温馨提醒:如果我的之前博客你没有看,有些概念你不清楚的话,你可能很难理解,如果前面你都看了,这篇博客你看就像切菜一样简单!)程序的内存分配一
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