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热爱“程序员事业”的“小年轻”。长期研究关注音视频采集编解码、OpenGL
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基于游戏引擎 libGDX 结合原生 App 开发 - 粒子特效 / 烟花效果篇
Android FrameWork 基于 libGDX 实现高性能动画特效
这个项目碉堡了
使用视频,这种方式当然可以,但是一般来说宣传片才用的上视频,一般的动画远不需要用视频才能实现的,未免有些大材小用了,而且占用空间依然很大。 当然有,Android 5.x 之后提供了对 SVG 的支持,通过 VectorDrawable、AnimatedVectorDrawab…
关于RxJava最友好的文章(进阶)
前言 之前就写过一篇关于Rxjava最友好的文章,反响很不错,由于那篇文章的定位就是简单友好,因此尽可能的摒弃复杂的概念,只抓住关键的东西来讲,以保证大家都能看懂。 不过那篇文章写完之后,我就觉得应该还得有一篇文章给RxJava做一个深入的讲解才算完美,于是就有了今天的进阶篇。…
关于RxJava最友好的文章
本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 RxJava到底是什么?让我们直接跳过官方那种晦涩的追求精确的定义,其实初学RxJava只要把握两点:观察者模式和异步,就基本可以熟练使用RxJava了。 异步在这里并不需要做太多的解释,因为在概念和使用上,并…
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