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李斯维
2天前
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Android 沉浸式(Edge-to-Edge)的介绍与应用
沉浸式是应用界面开发的不可避免要考虑的内容,Google 从 Android 15 开始,强制所有 App 启用 Edge-to-Edge(边缘到边缘)。...
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李斯维
4天前
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工厂设计模式(Factory Pattern):工厂方法与抽象工厂的实例演示
工厂模式(Factory Pattern)是面向对象编程中最经典、也是最常用的创建型设计模式之一。 简单来说,工厂模式的核心思想就是:将“创建对象”的过程封装起来。...
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justjavac
前端 @自由职业
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8年前
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FPB 2.0:免费的计算机编程类中文书籍 2.0
之前我在 github 上整理了来一份:free-programming-books-zh_CN(免费的计算机编程类中文书籍)。 截至目前为止,已经有 90 多人发了 30...
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李斯维
2月前
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安装 Arch Linux 到 VMware Workstation 的完全指南
本章将会为读者介绍 Arch Linux 操作系统在 VMware Workstation 中的安装和初步使用。...
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李斯维
4月前
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使用 UltraISO 和 Ventoy 制作 U 盘启动盘
本文先介绍一个老牌的 U 盘启动盘制作工具:UltraISO。当了解了这个老牌的制作工具后,就会发现它有一个很大的限制:U 盘中只能写入一个操作系统的镜像文件。为了解决此问...
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李斯维
4月前
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安装 WSL 最好的方式
微软的 WSL 是一种使用 Linux 非常好的方式,本文给大家介绍一个能够直接将 WSL 安装在非系统盘位置的方式。...
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李斯维
4月前
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MBR 和 GPT 区别
本文接续 BIOS 与 UEFI 的主题,深入探讨计算机启动机制中的第二关键要素:硬盘分区表格式。文章首先介绍了分区、分区表和文件系统的基本概念,然后重点对比了 MBR 和...
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李斯维
5月前
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从 BIOS 到 UEFI:PC 固件的演变
传统的固件标准是 BIOS,而现代 PC 则已经普遍采用了更先进的 UEFI。本文将系统性解析 BIOS 与 UEFI 的区别、演进原因以及你电脑当前究竟使用哪种模式。...
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李斯维
5月前
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微内核与宏内核区别
系统是运行计算机的总控制程序,而内核则是操作系统的核心部分。本文章深入探讨了操作系统内核的两种主要类型:宏内核(单内核)和微内核。文章首先阐述了内核的基本职能,随后详细对比...
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李斯维
5月前
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布局性能优化利器:ViewStub 极简指南
ViewStub 是 Android 开发中优化布局性能的高频实用工具,它通过让布局按需加载,来解决一系列问题。本文将全面讲解 ViewStub 在使用中必知必会的那些点,...
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李斯维
5月前
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从光照到颜色模型:一文读懂 RGB 与 CMYK 的色彩底层逻辑
本文从光作为起点出发,解读了显示器使用的 RGB 加法模型,以及 CMYK 减法模型。最终,理解计算机如何通过 RGB 编码,统一抽象并精准模拟出大自然中数亿种色彩。硬核科...
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李斯维
6月前
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BIOS 和 UEFI 区别
BIOS 和 UEFI 是电脑启动时用于初始化硬件并加载操作系统的两种固件,当你需要安装或者重装操作系统、更改硬件配置或进行系统修复时,则需要考虑电脑的启动模式,选择从BI...
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李斯维
11月前
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循序渐进 Android Binder(二):传递自定义对象和 AIDL 回调
本文讲述了使用 AIDL 传递自定义对象,并且在此基础上通过示例演示了 Binder 两端的双向交互,即服务端回调客户端接口的实现方法。 通过此文的学习,大家能够掌握 Bi...
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李斯维
11月前
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循序渐进 Android Binder(一):IPC 基本概念和 AIDL 跨进程通信的简单实例
在 Android 系统中,Binder 占有举足轻重的地位。本文讲解了与 Binder 相关的 IPC 的基本概念,并使用了一个基于 AIDL 的跨进程通信实例来演示的 ...
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李斯维
1年前
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深度解析 Android Matrix 变换(二):组合变换 pre、post
文章介绍了 Android 中 Matrix 的组合变换,重点介绍了 preXXX 和 postXXX 方法的使用及其区别。并说明了变换顺序应为先缩放,再旋转,后平移,以确...
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李斯维
1年前
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深度解析 Android Matrix 变换(一):缩放 scale、旋转 rotate、平移 translate
在本文中,我们将深入探讨 Canvas 变换的工作原理,分析 Matrix 矩阵的底层计算逻辑,并通过实际案例用动画帮助你掌握 Canvas 变换。...
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李斯维
1年前
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Android 动画 ValueAnimator 的使用和那些坑
在进行属性动画的开发中, ObjectAnimator 是最常用到的类,它可以直接对任意对象的任意属性进行动画操作。本文讲解 ObjectAnimator 的常规使用以及其...
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李斯维
1年前
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Git 常用命令总结
Git 作为程序员最常用的代码版本工具,其内容博大精深,本文总结了 Git 中比较常用的命令,可作为程序员查询使用。...
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李斯维
1年前
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这一文,关于 Java 泛型的点点滴滴
泛型是 Java 中的非常重要的点,本文将对 Java 中的泛型进行全面的介绍,并使用代码示例演示 Java 泛型的使用方式。并特别介绍了 extends 、super 、...
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李斯维
1年前
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一文掌握 Thread 类里的常用方法(yield、interrupted、join、daemon)
本文介绍了 Java 中的 Thread 中的一些常用方法,这些常用方法在多线程编程中极为重要。本文针对每个方法都用了不同的讲解方式,言简意赅,值得一看...
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