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iOS原生分享功能
简介 在不使用第三方的情况下,采用系统原生的方法,实现分享功能。有两种方式,一种是使用UIActivityViewController,另外一种是使用Social框架中的SLComposeViewCo
Swift 音频 DIY ,Audio Queue Services 搞缓冲,AVAudioEngine 加声效
便于音频的传输,一般使用音频压缩文件,mp3 等。文件压的体积小,好传输 接收到网络上的音频数据包,就去播放。 ASBD 的描述, 就是指一些配置信息,包含通道数、采样率、位深...
wav 播放器的另一思路,缓冲 AVAudioPCMBuffer
上文 packet ( 也就是 pcm 下的 frame )的精度为 0.0000625 秒。
Android多媒体之SoundPool+pcm流的音频操作
零、前言一、AudioRecord和MediaRecorder,AudioTrack和MediaPlayer0.到现在接触了四个类:1.AudioRecord(基于字节流录音)1.1:音频来源:int
【iOS音视频学习】AudioToolBox音频硬编码AAC
「这是我参与2022首次更文挑战的第6天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 这篇文章讲解使用AudioToolBox硬编码AAC音频。
iOS端音频边录边转和声波图的实现
我司和我同项目的Android小伙伴分享了技术文章, 咱大iOS也不可以落后, 整理了一下关于音频处理的一些内容, 希望对大家有所帮助. 我所在项目, 需要将音频上传至服务器, iOS原生的录音产生的PCM文件过大, 为了统一三端, 我们决定使用mp3格式. iOS录音的输出参…
ios利用mic采集Pcm转为AAC,AudioQueue、AudioUnit(流式)
本例需求:将Mic采集的PCM转成AAC,可得到两种不同数据,本例采用AudioQueue/AudioUnit两种方式存储,即: 可采集到两种声音数据,一种为PCM,一种为转换后的AAC. 原理:由于公司需求更改为Mic采集的pcm一路提供给WebRTC使用,另一路将pcm转为…
iOS音频播放(三)AudioUnit介绍与实战
在iOS平台上,所有的音频框架底层都是基于AudioUnit实现的。较高层次的音频框架包括: Media Player、 AV Foundation、OpenAL和Audio Toolbox,这些框架都封装了AudioUnit,然后提供了更高层次的API(功能更少,职责更单一的…
iOS音频播放(一)
目前我们在计算机上进行音频播放都需要依赖于音频文件,音频文件的生成过程是将声音信息采样、量化和编码产生的数字信号的过程,人耳所能听到的声音,最低的频率是从20Hz起一直到最高频率20KHZ,因此音频文件格式的最大带宽是20KHZ。根据奈奎斯特的理论,只有采样频率高于声音信号最高…
iOS音频-AudioUnit(官方文档)
1. 介绍 iOS提供音频处理插件,支持混合、均衡、格式转换和实时输入/输出,用于录音、回放、离线渲染和实时对话,如VoIP (Voice over Internet Protocol)。您可以动态地
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