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用户652445409007
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C++
用户652445409007
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亿元程序员
2月前
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都2025年了,还有面试问A*寻路的???
点击上方亿元程序员+关注和★星标 引言 哈喽大家好,恢复更新之后,有一位读者跟我吐槽,面试某大厂游戏开发岗位,竟然被问到了A*寻路算法。 他哭笑不得:“都2025年了,引擎...
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腾讯云开发者
2年前
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腾讯云开发者2022年度热文盘点
01 十亿人都在用的健康码运维体系如何设计? 随着疫情防控模式的迭代,健康码访问DAU逐渐趋于下跌,意味着健康码将逐步完成历史使命,见证着疫情的结束。本文特邀腾讯研发工程师...
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清水河畔
研发 @🌍
·
5年前
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一篇文章入门C++
抛开C++在一些物联网,高性能引擎(游戏等)及各种操作系统等行业使用的专业性,不论作为java开发还是其他开发,我们的知识体系里面必不可少的定有操作系统相关的知识,而关于操...
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用户652445409007
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已注销
4年前
C++ | C++ 快速入门
C++的代码结构 引用的原理与常量引用 引用的使用如下: 关于引用的一些特性: int &aa1[10] = aaa;//错误的` 引用作为函数的参数: 在C语言中要实现两...
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用户652445409007
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光光跬步
Android开发
·
7月前
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C++学习笔记
学习Android源码时,需要一定的C++基础,因此就有了这份C++的学习笔记,希望可以帮助到在学习C++或android源码的朋友。...
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用户652445409007
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小巫debug日记
高级客户端工程师 @腾讯
·
2年前
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C++ 入门导引
C++ 应用场景 C++ 是一种广泛应用的编程语言,拥有多种使用场景。以下是 C++ 的一些主要应用场景: 游戏开发:C++ 常用于游戏开发,尤其是大型 3D 游戏。它可以...
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踏浪无痕
架构师
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1月前
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高并发写入 API 设计:借鉴 NSQ 的内存队列与背压机制
高并发写入 API 如何扛住每秒数千请求?借鉴 NSQ 的队列缓冲+背压机制,实现批量异步处理,轻松提升吞吐与稳定性。...
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程序员飞鱼
后端工程师 @美团
·
29天前
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别卷模型了!上下文工程才是大模型应用的王道!
现在已经是AI时代了,我之前学过一些AI的东西,所以后续开始分享一些AI相关的内容了。 文章内容收录到个人网站,方便阅读:http://hardyfish.top/ 对于大...
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SimonKing
1月前
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我为什么放弃了XMind和亿图,投向了这款开源绘图工具的怀抱?
思维导图、流程图应该是每个程序员都会用到的绘图工具。Xmind和亿图曾是我的首选工具,但是免费版功能受限,高级功能需付费,用起来总是差点意思。...
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用户652445409007
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firecat全宏
软件开发 @DIY
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4年前
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MMORPG游戏服务器技术选型参考
文章来源:http://blog.csdn.游戏服务器一般追求稳定和效率,所以偏向于保守,使用的技术手段也是以已经过验证、开发人员最熟悉、能HOLD为主要前提。 多个网关...
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用户652445409007
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用户06687301739
1年前
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「零声」C++游戏后端开发(魔兽世界/MMO源码拆解)「无秘分享」
「零声」C++游戏后端开发(魔兽世界/MMO源码拆解)「无秘分享」 「零声」C++游戏后端开发(魔兽世界/MMO源码拆解)「无秘分享」 获取ZY↑↑方打开链接↑↑ 拆解《魔...
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用户652445409007
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wier
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wier
技术专家 @阿里巴巴
·
8年前
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游戏服务器的架构演进(完整版)
游戏服务器架构完整版,包含多种游戏类型...
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用户652445409007
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Etern1ty
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我是阿沐
后端工程师
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4年前
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【lua语言从青铜到王者】第一篇:lua前世今生
哈喽,大家好,我是阿沐童鞋!一个喜欢钻研各种新技术的程序员,哎哎呀,就是玩!!! 前两天我开通了lua语言学习专栏,虽然在掘金社区没多少小伙伴看,但是突然在知乎上了推荐,“...
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用户652445409007
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水立方
5年前
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理解Lua中的模式匹配(Pattern Matching)
最近在学习Lua的过程中,发现Lua中并没有内置正则表达式的功能,而是发明了一种类正则表达式的规则——模式匹配(Pattern Matching)来支持类似功能。其主要原因...
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用户652445409007
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猿java
@公众号【猿java】
·
1年前
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Lua脚本,十分钟带你快速了解!
Lua 脚本是什么?为什么它可以广泛应用于游戏开发、嵌入式系统及可扩展性等软件中,我们该如何学习它?...
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用户652445409007
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帅地
后端 @帅地玩编程
·
4年前
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熬夜肝了这一份C++开发学习路线
大家好,我是帅地。 之前写过几篇学习路线的文章 前端开发学习路线 Java 后端开发学习路线 一般开发岗主流的就是 Java 后台开发,前端开发以及 C++ 后台开发,现在...
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用户652445409007
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SuBC
6月前
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GODOT-简单对话系统
📌 为什么继承 Resource? Resource 是一个轻量的对象类型,通常用于保存数据(比如对话、配置、技能数据等),而不是控制场景中的节点逻辑。 如果你想创建一个...
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2024-11-10