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从零手把手带你实现一个软光栅渲染器
不使用任何图形API, 用CPU模拟GPU渲染管线,实现一个丐版光栅化渲染器, 皆在带你深入理解图形API(OpenGL DirectX Vulkan)背后的工作原理,理解GPU渲染管线是如何工作的.代码用C++实现.
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kenshin
计算机图形学
从零学习计算机图形学,深入有关计算机图形学的一切,不涉及图形学api,覆盖图形渲染管线的方方面面.
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kenshin
Spring + Spring MVC + MyBatis
SSM是Spring+SpringMVC+MyBatis的简称,框架集由Spring、MyBatis两个开源框架整合而成(SpringMVC是Spring中的部分内容),常作为数据源较简单的web项目的框架。
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终有救赎
Java程序员的网络编程
就目前而言,多数网络编程的系列文都在围绕着计算机网络体系进行阐述,但实则其中太多理论概念,对于工作多年的Java开发者并不友善。而在本系列中则会围绕着Java程序员的角度出发,详细解读Java的网络编程核心内容。
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竹子爱熊猫