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在这人世上,什么都不值得人离开自己所爱。然而,我也离开了,却弄不清到底为什么。
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iOS视频流采集概述(AVCaptureSession)
需求:需要采集到视频帧数据从而可以进行一系列处理(如: 裁剪,旋转,美颜,特效....). 所以,必须采集到视频帧数据. AVCaptureSession:使用相机或麦克风实时采集音视频数据流. AVCaptureDevice : 相机硬件的接口,用于控制硬件特性,诸如镜头的位…
Swift 中的不透明类型、存在类型以及 some、any 关键字
Swift 中的不透明类型、存在类型以及 some、any 关键字,它们的区别以及使用。如何写出更优雅的泛型?
01-📝Flutter核心知识|了解Flutter开发【诞生背景、应用简介、页面渲染原理、搭建开发环境、创建Flutter项目的几种方式】
本系列文章旨在快速复习并上手Flutter开发,并在适当分享在项目实战过程中遇到的一些比较有价值的知识内容
SwiftUI 工程师的 Flutter 指南
本文为SwiftUI工程师入门 Flutter专用。介绍了两者在UI方面的区别以及如何将SwiftUI 经验应用于 Flutter 中。
Swift 中的 async/await ——代码实例详解
async-await 是在 WWDC 2021 期间的 Swift 5.5 中的结构化并发变化的一部分。Swift 中的并发性意味着允许多段代码同时运行。
需求小能手——瀑布流
前端有很多经典的布局,比如圣杯布局、弹性布局、多栏布局等,这几个布局相对而言比较简单,本节介绍的瀑布流布局也是一种经典布局,它的实现要复杂一点,如果你还不能手写一个瀑布流,那就一起来学习下。
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
百度iOS端长连接组件建设及应用实践
本文旨在探讨长连接技术在移动端的实践,针对百度iOS端在建设长连接过程中的技术选型和整体架构逻辑将做重点展开。
iOS探索 KVC原理及自定义
集合操作符用得少之又少。下面举个🌰 调用setValue:forUndefinedKey:。默认情况下会引发一个异常,但是继承于NSObject的子类可以重写该方法就可以避免崩溃并做出相应措施 调用valueForUndefinedKey:。默认情况下会引发一个异常,但是继承…
当面试官问Runloop时,想听到的答案是什么?
Runloop这个算是iOS开发者面试中最常见的问题之一了把,但是每次面试遇到这种问题都会菊花一紧,生怕回答的少了,同时也怕回答的不够全面。所以针对这一问题,总结了下几个级别的开发者需要知道点进行归纳
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2023-07-20