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iOS KVC 和 KVO详解
本篇主要讲解KVC和KVO的工作机制,通过本篇可以了解到KVC键值如何访问以及KVO如何实现观察者模式。
iOS架构设计04-MVP
上篇文章我们介绍了MVC的变种,今天我们来介绍下另一种常用的架构MVP,我们看下图其实这个架构和Apple版MVC很像,只不过C换成了P MVP 那我们来看看MVP是哪三个角色 Model 对于Model层也是数据层。它区别于MVC架构中的Model,在这里不仅仅只是数据模型。…
SwiftUI实战-仿写天气App
这是我参与8月更文挑战的第12天,活动详情查看:8月更文挑战 一、引言 本期实战,仿写iPhone自带的天气APP。 左边是真正的天气App,右边是仿写的。 二、首要任务-布局 写这个APP首先要考虑
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…
iOS 基于GPUImage的实时美颜滤镜
目前是准备做一个美颜相机类的项目,这篇将介绍美颜滤镜的一些思路。 代码已上传MagicCamera,你的star和fork是对我最好的支持和动力。 GPUImage 是一个开源的基于GPU的图片或视频的处理框架,在这基础上我们可以很方便的实现各种滤镜效果。本文的主要实现继承自G…
iOS底层学习 - 深入RunLoop
一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,这种模型通常被称作 Event Loop。 Event Loop 在很多系统和框架里都有实现,比如 Node.js 的事件处理,比如 Windows 程序的消息…
FFmpeg学习(1)开篇
本人希望打算深入研究音视频领域,音视频领域的内容很多,我自己打算从几方面循序渐进:FFmpeg常用功能实践, FFmpeg源码研究, OpenGL, OpenGLES, Metal, AR, WebRTC, 直播架构等方向去研究。 短视频:抖音,快手,小咖秀等, 这类应用主要是…
Xcode 的拼写检查,你开启了吗?
作为一名开发人员,当我们编写代码时,我们会更多地关注逻辑和算法,而不是拼写和语法。但它也是我们编码的一个重要部分,特别是当我们从注释生成文档的时候。
Mac Jenkins环境搭建
Jenkins 是一个可扩展的持续集成引擎。主要用于: 持续、自动地构建/测试软件项目, 监控一些定时执行的任务。
Fastlane实现自动打包
Fastlane是一套使用Ruby写的自动化工具集和框架,旨在简化Android和iOS的部署过程,自动化你的工作流。它可以简化一些乏味、单调、重复的工作,像截图、代码签名以及发布App。
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2021-12-09