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用C++和SFML写游戏-事件的处理(4)
处理好来自用户的事件是一个很重要的话题。 一般来说,事件是在某些情况下被触发的对象。它们依赖于操作系统,但是 SFML 为我们提供了一个很好的对象来处理事件,它是独立于操作系统的方式。sf::Event 类,这个类包含了各种事件。 建议阅读 SFML 官方文档去好好了解 SFM…
用C++和SFML写游戏-移动我们的Player(3)
在上一节中,我们搭建了游戏的基本框架,用循环处理我们的游戏世界,还掌握了一些方法去解决因机器性能不同而引起的问题。在这一节中,我们将会学习: 这里,将会用**矩形(sf::RectangleShape)**代替我们之前的圆形,Player 应该有这几个属性,分别是它的形状、大小…
用C++和SFML写游戏-Game类的创建(2)
上一节中的实例代码全部写在了 main 函数了,并没有使用到 C++ 的面向对象特性。为了提高我们代码的可复用性,从本节开始,我们将会一步步的使用 OOP 设计思想封装我们的游戏基本元素,搭建出一个游戏框架的雏形。首先是Game类的实现,如下所示: Game类中的 =delet…
用C++和SFML写游戏-SFML介绍(1)
我想大多数初学 C++ 的人都有这样一个疑惑,那就是学完这门编程语言之后接下来能做什么。并且大多数初学者学习过程都应该是看着这么一个黑框框。就像是这样 这么一看学习 C++ 确实是挺无聊的一件事,实际上 C++ 能做的事情远比我们想象中的要多,它在游戏、科学计算、网络软件、分布…
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