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用three.js做一个3D汉诺塔游戏(上)
本文分享如何利用 three.js 开发 3D 应用,涵盖 3D 场景搭建、透视相机、几何体、材质、光源、3D 坐标计算、补间动画以及物体交互实现等知识点。
WebGL 学习路线
最近经常会有同学跟我说前端不景气,想转WebGL,希望我给他一些指导。 其实我并不觉得自己有多厉害,所以说不上指导,只能给大家分享一些自己的经验和学习路线 。 先简单说一下我对当下2024年的市场背景
指挥Cursor制作Threejs粒子圣诞树🎄
这是一个使用 Three.js 和 GLSL 着色器实现的 3D 圣诞树动画效果。项目包含了由彩色粒子构成的旋转圣诞树、树顶闪耀的星星模型及其环绕粒子、满天星效果(Cursor帮忙写的)
简单易懂的 React useState() Hook 指南(长文建议收藏)
状态是隐藏在组件中的信息,组件可以在父组件不知道的情况下修改其状态。我更偏爱函数组件,因为它们足够简单,要使函数组件具有状态管理,可以useState() Hook。 本文会逐步讲解如何使用useState() Hook。此外,还会介绍一些常见useState() 坑。 可以找…
three 使用 GPU 拾取技术
在之前的一篇 文章 里详解了射线碰撞的工作原理,计算量比较大,对于需要频繁使用物体拾取的场景其实不太友好,模型很大的话帧率很有可能瞬间就掉下来,这次介绍下 GPU拾取 的原理,以及如何高效地使用,并能
致所有渴望学习Rust的人的信
大家好,我是柒八九。 前言 可能最近前端的东西分享的多,给大家一种错觉,我们的文章只是偏向前端的。而熟悉我们文章的同学都知道,我们的武器库,其实不仅仅只有前端,我们还有Ruse,并且还有AI。 本来想
Rust赋能前端:为WebAssembly 瘦身
大家好,我是柒八九。一个专注于前端开发技术/Rust及AI应用知识分享的Coder 因为,行文字数所限,有些概念可能会一带而过亦或者提供对应的学习资料。请大家酌情观看。 前言 我们最近不是写了3篇Ru
ThreeJS实现推箱子小游戏【一】
前言 最近一直在学ThreeJS,看到别人做出那么多炫酷的效果,觉得太厉害了,于是决定从一些简单的效果开始做。所以打算借这个小游戏来认真的来学习一下ThreeJS。 正文 "推箱子" 游戏最早是由日本
three-mesh-bvh 源码阅读(4) rayCast
通过前面的几篇分析,对于 BVH 节点树的构建过程应该已经很清楚了,本篇我们继续探索,看下有了几何体加速结构后如何加速计算,直观地感受下这种把问题规模缩小带来的计算速度提升。
threejs 实现纪念碑谷(含编辑器)
threejs 实现纪念碑谷(含编辑器) 基础环境 正交相机 本游戏的玩点就在于从摄像机看过去,本来三维空间上不能连接的位置连接了,所以必须使用正交相机,使得前后物体大小一样,视图上看上去,才是连接的
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