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Unity2D幻径游戏-续集
返回PlatformSprite脚本,定义 private Rigidbody2D my_body;在awake中拿到组件。 检测到触摸屏幕时,如果玩家没有移动,就设置成true,广播玩家移动的事件码PlayerIsMove。 bug直接就显示了效果不好,我下面的1.5改成延迟…
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