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1年前
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基于 Three.js 的 3D 模型加载优化
作为一个3D的项目,从用户打开页面到最终模型的渲染加载的时间也会比普通的H5项目要更长一些,从而造成大量的用户流失。为了提升首屏加载的转化率,需要尽可能的降低loading...
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随遇丿而安
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1年前
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自建博客网站+自动化部署+内网穿透
自建博客网站 最开始使用 React 框架搭建了一套 SPA 网页,部署在 nginx 上,打包后的文件体积为 2M,放在腾讯云服务器上,下载完预计 12s 左右,体验感很...
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3年前
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弹簧系统三维可视化
弹簧系统三维可视化 实现历程 实现弹簧系统可视化需要经历模拟和渲染,模拟和渲染实际上是两个不同步骤。 模拟:输入物体质量和位置以及收到的力,输出该物体下一时刻的位置 渲染:...
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3年前
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贝塞尔曲线(面)二三维可视化(Three+d3)
贝塞尔曲线(面)二三维可视化(Three+d3) 展示一下二三维贝塞尔曲线的样子 功能一:重现二维和三维的贝塞尔曲线;功能二:可对二维贝塞尔曲线进行控制 理论基础 首先我们...
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随遇丿而安
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3年前
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Blinn-Phong反射模型实践(web实现)
Blinn-Phong反射模型实践(web实现) 完成了 不带贴图的 Blinn-Phone 反射模型 带贴图的模型,但是纹理映射应用在顶点着色器上 带贴图的模型,纹理映射...
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3年前
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Canvas原生API(纯CPU)计算并渲染三维图
Canvas原生API(纯CPU)计算并渲染三维图 最终完成功能 Canvas 原生API实现三角形栅格化算法 实现 z-buffer 判断三角形先后关系 使用 super...
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3年前
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Latex 入门教程
Latex 入门教程 1. 基本结构 整个 Latex 文件分为两个部分,第一个部分为导言区,第二个部分为正文区。具体内容如下 2. 中文处理 设置编辑器,查看 选项-》设...
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3年前
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图形学 旋转与投影矩阵-3
图形学 旋转与投影矩阵-3 使用 THREEJS 作为基础框架,构建各类矩阵,自定义矩阵运算,最终完成 正确构建模型矩阵 正确构建透视投影矩阵 看到变换后的三角形 按 A ...
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3年前
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d3js 各种力的仿真
d3js 各种力的仿真 效果如下 1. 创建数据 首先创建两组 JSON 数据,这里我使用的是网上的数据。一组数据记录了每个点的信息,另一组数据记录了连接信息。 2. 代码...
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3年前
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图形学 旋转与投影矩阵—2
图形学 旋转与投影矩阵—2 使用 THREEJS 作为基础框架,构建各类矩阵,自定义矩阵运算,最终完成 正确构建模型矩阵 正确构建透视投影矩阵 看到变换后的三角形 按 A ...
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3年前
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图形学 旋转与投影矩阵—1
图形学 旋转与投影矩阵—1 使用 THREEJS 作为基础框架,构建各类矩阵,自定义矩阵运算,最终完成 正确构建模型矩阵 正确构建透视投影矩阵 看到变换后的三角形 按 A ...
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随遇丿而安
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3年前
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利用齐次坐标进行二维坐标转换
利用齐次坐标进行坐标转换 目的 了解齐次坐标表示矩阵的意义 使用 threejs 和 tweenjs 模拟坐标转换过程 创建矩阵进行运算 给定点 P =(2,1),先旋转,...
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3年前
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算法--希尔排序可视化
算法--希尔排序可视化 现用工具 echarts 做排序过程可视化 希尔排序 算法性能取决于 h 其中 process 是用来存储过程的数组,每次变化的数组结果都存在该数组...
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公众号 | 前端图形 @某互联网电商
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4年前
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几个简单的小例子手把手带你入门webgl, (文末送掘金徽章和书)。
各位同学们大家好,又到了周末写文章的时间,之前群里有粉丝提问, 就是shader不是很理解。 然后今天他就来了, 废话不多说,读完今天的这篇文章你可以学到以下几点: 为什么...
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随遇丿而安
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3年前
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视频投影(二维视频投影到三维模型上)
视频投影分享 [TOC] 前置知识 物体与纹理 视频投影两个关键元素,模型与视频材质 物体组成 在虚拟世界中,所有物体由三角面构成(也有用四角形的,主流是三角形) 一般模型...
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随遇丿而安
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4年前
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threejs 结合 pixi
PIXI+THREE 效果 思路 初始化 PIXI 的 Application, 作为 pixi 最重要的变量 创建 container 并加入到 app.stage 中 ...
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4年前
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webgl 图像处理2---图像传输
webgl 图像处理 图像处理2---图像传输 webgl 进行图形处理的第二步: 传输图片到 GPU 下图为传输图片并进行相应渲染的结果 对图像进行模糊处理, 并转换为数...
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4年前
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webgl 图像处理1---数据传输
webgl 图像处理 图像处理1---数据传输 webgl 进行图形处理的第一步: 传输数据到 GPU 下图为传输点数据到 GPU 并进行相应渲染的结果 数据传输过程 创建...
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4年前
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Three 之 Animation 初印象
Animation 初印象 播放动画需要基本元素 AnimationMixer 用于场景中特定对象的动画的播放器。一个对象可能有多个动作,Mixer 是用来管理所有动作的,...
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随遇丿而安
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4年前
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Three 之 Animation 体验一
Animation 体验一 其中涉及到 skeletion、clipAction、GUI Skeletion 在建模软件中可导出 skeletion,这里安利一个可以创建动...
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