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OpenGL入门第七课--纹理
纹理可以理解为一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了。因为我们可以在一张图片上插入非常多的细节,这样就可以让物体非常精细真实。 为了能够把纹理映射(…
OpenGL入门第六课-- 裁剪和混合
前面两节分别说到了深度测试和正背面剔除,这两种技能都是OpenGL中常用的提高渲染性能的方式;裁剪也是一种提高渲染性的方式. OpenGL允许只刷新屏幕上发⽣变化的部分,可以在要进行渲染的窗⼝去指定⼀个裁剪框.在这个裁剪框里去渲染你需要的画面。 其基本原理是在渲染时限制绘制区域…
OpenGL入门第4课--深度
深度说白了就是距离观察者的距离,同一个物体的不同顶点距离观察者的距离不一定相同,所以深度是相对于像素点的概念。深度就是该像素点在3D世界中距离摄像机的距离,其实就是该像素点的Z坐标值 。 则离摄像机就越远 。 深度缓冲区,一般由窗⼝管理系统,GLFW创建.深度值⼀般由16位,2…
OpenGL入门第5课--正背面剔除
在上一节说深度测试的时候,举了个例子:物体A被物体B遮档了一部分,在不开启深度测试的情况下如果我们先绘制一个距离⽐较近的物体(B),再绘制距离较远的物体(A),则距离远的位图因为后绘制,会把距离近的物体覆盖掉。有人说那么可以先绘制较远的物体A,然后再绘制比较近的物体B,确实这样…
OpenGL入门第一课--名称解释
很多0基础的人在看OpenGL相关的书籍的时候都会觉得云里雾里,很难,这是因为OpenGL中有很多令人费解的专业术语,所以想要入门OpenGL理解这些专业术语是很有必要的。下面我们一起来理解一下这些烦人的家伙. 3):当进入特殊状态(停机状态)的时候停止工作,不接收任何输入了。…
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2019-05-15