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Nest.js 从零到壹系列(二):使用 Sequelize 操作数据库
上一篇介绍了如何创建项目、路由的访问以及如何创建模块,这篇来讲讲数据库的连接与使用。 既然是后端项目,当然要能连上数据库,否则还不如直接写静态页面。 本教程使用的是 MySQL,有人可能会问为啥不用 MongoDB。。。呃,因为公司使用 MySQL,我也是结合项目经历写的教程,…
Nest.js 从零到壹系列(一):项目创建&路由设置&模块
本系列将以前端的视角进行书写,分享自己的踩坑经历。教程主要面向前端或者毫无后端经验,但是又想尝试 Node.js 的读者,当然,也欢迎后端大佬斧正。 Nest 是我近半年接触的一款后端框架,之前接触的是 Koa2,但因为老项目被“资深”前端写的乱七八糟,所以我就选择了这款以 T…
五种方法助你打造一个令自己惊艳的vscode
工欲善其事必先利其器,vscode作为我们常用的编辑器,只有将其整好看了,工作才能舒心,效率才能倍增。接下来我将介绍五种自定义 vscode 的方法,让它看起来像你的女神一样令人赏心悦目。 强烈推荐 cobalt2 主题,作者是名声大噪的 Wes Bos,该主题的主色调是蓝色和…
前端生僻字显示
可以看到第二个字它并不处于常用汉字的编码区间,它是生僻字,生僻字的使用频率很低,我们日常高频用的的汉字其实也就是几千个而已。字体公司设计汉字字体的成本比较高,因为如果要设计一款英文字体,那就只要设计26个字母就可以组合出所有的单词了,而每一个汉字则几乎都需要人工去做造型,生僻字…
CocosCreator中worldMatrix到底是什么(上)
1. (矩阵)Matrix是什么,有什么用 (矩阵)Matrix一个神奇的存在?在开发过程中对里边各项值的含义是不是抓耳挠腮,百思不得其解?今天我们就来庖丁解牛,拨开它的神秘面纱。由于内容较多,关于Cocos Creator 中的_worldMatrix会分为三篇文章完成。最终…
CocosCreator中worldMatrix到底是什么(中)
1. 中篇摘要 推导了图形变换中 位移 、旋转、缩放 对应的变换矩阵。 在本篇中我们将运用推导的变换矩阵,一一验证代码中更新节点变换矩阵的代码背后的逻辑。游戏场景中的节点都成树形的父子关系。当前节点 worldMatrix是通过父级节点对应的矩阵获取,所以当前场景中只有一个节点…
CocosCreator中worldMatrix到底是什么(下)
1. 摘要 上篇介绍了矩阵的基本知识以及对应图形变换矩阵推倒。中篇具体介介绍了对应矩阵转换成cocos creator代码的过程。这篇我们将通过一个具体的实例来验证我们上篇和中篇的结果。 2. 场景准备 新建一个cocos项目,在层级管理器Canvas下依次完成以下节点建立。 …
魔改和上线你的合成大西瓜,最全教程!
当然,游戏本身非常有趣,玩法简单,就是俄罗斯方块、2048、水果忍者的结合,控制水果的下落,相同的两个水果会合成更大的水果,然后消除,并发出溅射效果。 玩了一会后,看到朋友圈的晒图,我也安耐不住了,开始思考怎么拿高分。对于程序员来说,最简单的方式就是直接改造程序。 首先去 Gi…
TypeScript 中提升幸福感的 10 个高级技巧
用了一年时间的 TypeScript 了,项目中用到的技术是 Vue + TypeScript 的,深感中大型项目中 TypeScript 的必要性,特别是生命周期比较长的大型项目中更应该使用 TypeScript。 以下是我在工作中总结到的经常会用到的 TypeScript …
你不知道的轮播图细节~
事情是这样的,前两天有学员问我轮播图无缝滚动的原理,说平时用框架习惯了,到自己手撸的时候不会了。 如果是几十张图片,那就直接做成一个3D的圆环,还是那句话,有解决思路最重要。 想看代码的,继续往后看,代码量其实很少,连着css一起也才一百多行而已,所以其实一点都不复杂,重点还是…
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2019-05-16