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墨者阳明
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网易暴雪“分手”团队解散后,开启自己的悟道之旅,知行合一!
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Setsuna_F_Seiei
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4年前
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[开盖即食]微信小程序九宫格抽奖component组件分享
这次继续分享第二个抽奖组件,参考了网上多个版本,本人根据实际工作中进行了一些优化,并将其做成component组件方便大家食用~1、现在上吃的,呸,上代码页面引用部分:Co...
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4年前
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[开盖即食]基于canvas的“刮刮乐”刮奖效果
微信小程序抽奖组件,这是一个基于canvas的刮刮乐效果,改进了之前流传在网上的一些方法,做了一些兼容性。...
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墨者阳明
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5年前
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[开盖即食]小程序Canvas官方新版API实战
最近本人在开发一个新项目的时候,注意到官方在2.9.0开始支持了一个canvas 2D的新API,同时对webGL上支持也有了很大的改进,相信很多人用canvas的组件做一...
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5年前
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[填坑手册]小程序web-view组件实战与踩坑
首先,根据官网文档可以知道 只有非个人 的小程序才可以使用web-view组件,如果你的个人开发者,可以跳过这篇文章。 为H5提供各种小程序才有的功能,比如录音,扫一扫等。...
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墨者阳明
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5年前
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[填坑手册]小程序新版订阅消息+云开发实战与跳坑
老版本的订阅消息在2020年1月10日就下线了,相信不少人在接入新版本订阅系统的时候,或多或少会遇到一些问题,这里智库君跟大家介绍下新版订阅的机制和不需要node/后端的情...
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6年前
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[打怪升级]小程序自定义头部导航栏“完美”解决方案
智酷君之前尝试了各种解决方法,发现有一个问题,就是现在手机屏幕太多种多样,有 传统头部、宽/窄刘海屏、水滴屏等等,无法八门,很多解决方案都无法解决特殊头部,系统**“胶囊按...
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[填坑手册]小程序PC版来了,如何做PC端的兼容?!
微信开发者工具菜单栏点击 设置->通用设置,在自动预览部分勾选“启动 PC 端自动预览”。 使用自动预览功能,点击 预览->自动预览->编译并预览,成功的话将在微信 PC ...
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[打怪升级]小程序评论回复和发帖功能实战(二)
这次分享下“发帖功能”,这个功能其实风险蛮大的,特别是对一些敏感言论的控制,如果没有做好可能导致小程序被封,所以除了必要的人工审核和巡查以外,我们需要一些微信安全监测API...
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技术胖
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[打怪升级]小程序评论回复和发贴功能实战(一)
在学习成长的过程中,常常会遇到一些自己从未接触的事物,这就好比是打怪升级,每次打倒一只怪,都会获得经验,让自己进步强大。特别是我们这些做技术的,逆水行舟不进则退。下面分享下...
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[填坑手册]小程序目录结构和组件化使用心得
关于小程序的目录结构,可以说一开始大家都有各自的开发习惯和命名规则,但一旦项目变得复杂庞大的时候,你就发现管理起来和后期维护变得很麻烦,如果是 协同开发 的话,更容易出现 ...
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CHB
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6年前
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[拆弹时刻]小程序canvas生成海报(二)---优化方案
将需要的网络请求在加载小程序的时候就异步完成,提前将临时地址缓存在全局变量globalData中,这样当用户进入新闻页面,点击生成海报的时候就不需要在请求微信头像,缩短了不...
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6年前
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[填坑手册]小程序Canvas生成海报(一)---完整流程
最近智酷君在做[小程序]canvas生成海报的项目中遇到一些棘手的问题,在网上查阅了各种资料,也踩扁了各种坑,智酷君希望把这些“填坑”经验整理一下分享出来,避免后来的兄弟重...
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神经星星
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