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带你了解更全面的 Monorepo - 优劣、踩坑、选型
带你了解更全面的 Monorepo,本文涵盖了 Monoreo 演进、优劣、踩坑、及全面的方案选型,后续计划补充最佳实践~
Android OpenGLES2.0开发(四):矩阵变换和相机投影
还记得我们上一篇绘制的三角形吗,我们确实能够顺利用OpenGL ES绘制出图形了,这是一个好的开始,但这还远远不够。我们定义的坐标是正三角形,但是绘制出来三角形却拉升了(横屏显示会压缩)。
OpenGL ES 高级进阶:EGL及GL线程
今天给大家介绍EGL和GL线程,EGL是OpenGL ES开发中很重要的一部分,特别是当想实现一些比较复杂的功能时,就有必要去了解EGL,另外,了解EGL也对掌握渲染底层的基础原理很重要。
Android相机OpenGL特效渲染
大家好,今天给大家介绍Android上如何利用OpenGL进行相机特效渲染。 相机特效渲染是什么呢?所谓特效是一个比较宽泛的概念,对相机采集到的画面做一定的修改,加上一定的效果再展示出来,都可以叫特效,比如我们有时候会用一些app来进行自拍,有美颜、提亮等效果,还可以在画面上添…
基于Android 12 开机全解析
前言 对于任何操作系统来讲,开机时间的优化都是一个很关键的工作。如果用户每次启动设备都需要等待很长的时间,那么其用户体验是很差的。本文从Android12出发,分以下三部分阐述Android系统的开机
实战Android Framework: 修改开机动画
本文将介绍如何修改Android的开机动画,并且对Android boot animation源码进行部分的解读。
MCP 很火,来看看我们直接给后台管理系统上一个 MCP?
什么是 MCP 引用一些官方的介绍吧: 大白话就是一个数据通信的应用协议,约定了应用和大模型之间如何传递数据进行无缝连接。 本文主要讲的是 MCP 的 SSE+HTTP 方式的使用。 先举个荔枝吧:)
Android 包体积优化实践——入门级攻略
通过系统化的优化策略,可显著降低包体积,提升用户下载意愿与应用性能。优化过程中需结合业务需求,权衡性能、体积与开发成本。
当APP日活过千万,客户端工程师到底在忙啥?
本文讨论了APP用户量达千万级别时,客户端工程师面临的挑战,包括小问题放大、启动速度、内存管理、动态降级、网络请求和渲染优化等。文章强调了日常积累和学习的重要性,以及客户端工程师在保护用户体验的角色。
分享微调DeepSeek 1.5B模型实现药品对码的过程
记录和分享首次微调deepseek-r1-1.5b模型,实现药品信息自动对码的过程;很简单,你上你也行!
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2019-05-14