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使用 Fastforge 构建适用于 HarmonyOS NEXT / OpenHarmony 的 Flutter App
使用Fastforge工具打包适用于HarmonyOS NEXT和OpenHarmony的Flutter应用。Fastforge支持多种平台的一键打包和多平台发布。
简单聊聊 Flutter 在鸿蒙上为什么可以 hotload ?
众所周知, Flutter 最大的特色之一就是 Debug 过程中支持 hotload ,不错的 hotload 体验对于开发效率十分重要,而在此之前,我们在 《Flutter 又双叒叕可以在 iOS
Flutter 又双叒叕可以在 iOS 26 的真机上 hotload 运行了,来看看又是什么黑科技
在之前的 《iOS 26 beta1 重新禁止 JIT 执行》 我们聊过,iOS 18.4 beta1 禁止了 Debug 时 mprotect 的 RX 权限,然后 iOS 18.4 beta2 又
Flutter 应该如何实现 iOS 26 的 Liquid Glass ,它为什么很难?
iOS 26 的 Liquid Glass 发布至今,可以说是热度不减,在之前粗糙的 《实现 iOS 26 的 “液态玻璃”》我们也聊过一些实现可能,抛开「液态玻璃」的 UI 效果好不好看等问题,这里
Flutter 小技巧之:实现 iOS 26 的 “液态玻璃”
随着 iOS 26 发布,「液态玻璃」无疑是热度最高的标签,不仅仅是因为设计风格大变,更是因为 iOS 26 beta1 的各种 bug 带来的毛坯感让 iOS 26 冲上热搜,比如通知中心和控制中心
2025 跨平台框架更新和发布对比,这是你没看过的全新版本
2025 年可以说又是一个跨平台的元年,其中不妨有「鸿蒙 Next」 平台刺激的原因,也有大厂技术积累“达到瓶颈”的可能,又或者“开猿截流、降本增笑”的趋势的影响,2025 年上半年确实让跨平台框架又
Android 16 的 Appfunctions API ,应用级 MCP 支持为 AI 场景打通最后一层壁垒
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花了三个多月,我用Flutter初步完成了一个富文本编辑器
一个基于Flutter实现的富文本编辑器 多年以前一次偶然的机会,一名安卓开发小哥接触到了一个叫做flutter的框架,花了一点时间尝试过后,他被这种编写简单且支持多平台的框架所深深吸引
【Android音视频】自编译FFMpeg-kit添加硬件编码支持并升级FFMpeg版本
上次解决了FFMpeg-kit编译的问题,但直接编译出来是没有硬件编码支持的,只有软件编解码,软编特别特别慢。所以这次还得继续改代码,让它支持在安卓上使用硬件编码。
Flutter 在全新 Platform 和 UI 线程合并后,出现了什么大坑和变化?
在两个月前,我们就聊过 3.29 上《Platform 和 UI 线程合并》的具体原因和实现方式,而事实上 Platform 和 UI 线程合并,确实为后续原生语言和 Dart 的直接同步调用打了一个
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