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10 款开源的在线游戏,点开就能玩的那种
我早前写过一篇介绍 GitHub 上开源游戏的文章:《误入 GitHub 游戏区,结果意外地收获颇丰》,文中介绍了 5 款有趣、好玩的开源游戏,虽然当时那篇文章收获了广大读者的肯定,但也有读者反馈:“
给准备当前端组长的你一点小建议(四千字干货)~
近期,“前端已死”的论调似乎在整个IT圈中盛行,某些地方甚至出现了招聘降薪的现象。然而,面对这样的挑战和变革,我们不能只是被动地接受,而应主动出击,不断提升自我,积极寻求晋升之路。只有这样,我们才能紧
Flutter 勇闯2D像素游戏之路(五):像元气骑士一样的设计随机地牢
本文介绍了2D像素游戏中 关卡加载解耦、地图切换、随机地牢生成与小地图实现 的完整实践。通过模块化房间与算法布局生成随机地牢,并以小地图可视化整体结构与角色位置,逐步构建一个可扩展、可反复游玩的地图。
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Three.js实现脸书元宇宙3D动态Logo
Facebook 近期将其母公司改名为 Meta,宣布正式开始进军 元宇宙 🪐领域。本文主要讲述通过 Three.js + Blender 技术栈,实现 Meta 公司炫酷的 3D 动态 Logo
一个人的Git
花了一年时间断断续续做了个物流项目,从最初的PCweb、微信小程序演进扩展演变到维护16个项目,每个项目又维护多个分支。维护难度指数级上升。多个项目联动修改的场景,在Git使用上面临巨大挑战。
国内3款AI生成UI界面工具深度体验!
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组长说:公司的国际化就交给你了,下个星期给我
从'跑路程序员'到'摸鱼仙人'!这个黑科技插件让国际化的代码屎山绝境逢生,效率飙升 300%!谁懂啊!
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抓包就指着它了——whistle提升前端开发幸福感的利器
好多人都说whistle是抓包工具,殊不知抓包只是whistle能力的冰山一角。除了抓包外,它还能修改请求与响应、真机调试h5移动端、解决跨域、域名映射等等等。快来学习下吧
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