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Android 车载应用开发指南(3) - SystemUI 详解
SystemUI 全称 System User Interface,直译过来就是系统级用户交互界面,在 Android 系统中由 SystemUI 负责统一管理整个系统层的 UI。
一文了解 Android MVI 架构
MVI(Model-View-Intent) 是一种响应式架构模式,强调单向数据流和状态管理,适合复杂 UI 交互的应用。
Android 系统渲染那些事(一)
本篇会讲 App内渲染全链路上的细节,从一个View的重绘一直到调用 SurfaceFlinger 上屏。这里只讲硬件加速并使用了 RenderThread 后的渲染流程。
一次 Git Rebase 事故,让我彻底明白 Rebase 和 Merge 的区别
一次 git rebase 差点覆盖同事代码,本文通俗讲解 rebase 与 merge 区别、使用场景及避坑技巧,助你安全高效用 Git。
Java ThreadLocal你之前了解的可能有误
前言 在Android事件驱动Handler-Message-Looper解析中提到过ThreadLocal,由于篇幅限制没有展开来说,这次来一探究竟。 通过这篇文章你将知道: 线程本地变量 先从一个
Linux 之父把 AI 泡沫喷了个遍:90% 是营销,10% 是现实。
作者:Shubhransh Rai Linux 之父把 AI 泡沫喷了个遍 前言: 一篇“技术老炮”的情绪宣泄文而已,说白了,这篇文章就是作者用来发泄不满的牢骚文。全篇围绕一个中心思想打转:我讨厌 A
Android输入系统(二)IMS的启动过程和输入事件的处理
在上一篇文章中,我们学习了IMS的诞生(创建),IMS创建后还会进行启动,这篇文章我们来学习IMS的启动过程和输入事件的处理。 IMS的创建在SystemServer的startOtherServices方法中,不了解请查看Android输入系统(一)输入事件传递流程和Inpu…
OpenCVCmake编译进项目
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适用于Android开发者Gradle小知识,嘿嘿
啥是Gradle啊 哦吼,说起gradle,只要是Android开发者,我相信没有人对它陌生,但是,我们真的会用好吗?
FFmpeg命令踩坑
需求 用一堆图片来合成一个视频 基础的数据类 合成命令 参数 解释 -threads 线程数 -y 覆盖文件 -r 30 帧率30 -loop 基础图片组循环 -i 获取文件 -stream_loop
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