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ThreeJs入门10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数
之前我们讲解过了camera参数,也对相机的应用进行了实战,这次我们通过更加形象的模型展示,来说明相机的up、position、lookAt之间的关系。
从零到一配置vite+vue3+ts项目
上次发表了一篇写了8个晚上2-3小时,用vite重构了vuecli的模版项目,当时初始化项目使用的是createVue脚手架创建的基础项目结构,如果我们不使用它,如何做呢?
ThreeJs入门11-光的初体验-光基类
光是地球生命的来源之一。光是人类生活的依据。光是人类认识外部世界的工具。光是信息的理想载体或传播媒质。
ThreeJs入门12-光的初体验-环境光
我们上次介绍了光的种类,以及不添加光的效果展示,这次我们来介绍下threejs中的环境光AmbientLight
ThreeJs入门13-光的初体验-平行光
「这是我参与2022首次更文挑战的第5天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 上节我们介绍了环境光,这次我们再介绍一个光的种类平行光DirectionalLight 方向光 平行光又称为方向光(Di
ThreeJs入门14-光的初体验-点光源
上节我们介绍了光基类、环境光、平行光,这次我们再介绍一个光的种类-点光源PointLight,让我们来看看吧。
ThreeJs入门15-光的初体验-聚光灯
目前我们已经介绍了光基类、环境光、平行光、点光源,我们再介绍一种光源-聚光灯SpotLight,其他的光源,等用到的时候再作介绍。
ThreeJs入门16-纹理,你必须要了解的知识
纹理在3D世界中,就像皮肤在动物世界一样。如果没有皮肤,那么人就会非常的丑陋,没有纹理,那么3D世界也就不会那么吸引人了。
ThreeJs入门18-纹理的重复和纹理的回环
我们已经学会了纹理的基本使用,以及如何解决跨域问题。这一些我们学习一下关于纹理更加复杂的使用方式。让我们来看看吧。
ThreeJs入门17-纹理,为物体加上皮肤,让世界还原真实
纹理的本质是图片,皮肤就是纹理,怎么给我们的三维世界添加纹理,让它更真实地反应现实生活。我们一起来看看吧。
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