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游戏开发之运算符重载(C++基础)
游戏开发之运算符重载(C++基础) 1.重载函数运算符 2.重载类中的运算符 3.类内函数调用符号()的重载 4.不要重载&&、||运算符 5.可...
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3年前
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游戏开发之动态创建对象及构造函数、析构函数的执行(C++基础)
游戏开发之动态创建对象及构造函数、析构函数的执行(C++基础) 示例如下: 1.C++对象的创建 C++使用new创建对象时,会自动调用类的构造函...
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3年前
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游戏开发之拷贝构造函数,即复制构造函数(explicit关键字及拷贝构造函数的调用时机)(C++基础)
游戏开发之拷贝构造函数,即复制构造函数(explicit关键字及拷贝构造函数的调用时机)(C++基础) 1.类的拷贝构造函数(复制构造函数) 关于...
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3年前
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游戏开发之类的初始化成员列表和委托构造函数(C++基础)
游戏开发之类的初始化成员列表和委托构造函数(C++基础) 实例一: 实例二: 版本声明:本文为CSDN博主[ufgnix0802]的原创文章。 原...
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3年前
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游戏开发之类的构造函数和析构函数(C++基础)
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 游戏开发之类的构造函数和析构函数(C++基础) 1.类的构造函数和析构函数声明及定义 2.构造函数可以带有参数及设置默...
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3年前
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游戏开发之类和对象的基本概念(C++基础)
游戏开发之类和对象的基本概念(C++基础) 1.C++中的结构体和类 在C++中结构体和类几乎是一样的。 C和C++中的结构体的区别: ①C中没有...
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3年前
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游戏开发之extern “C“、内存申请及匿名函数(lambda)(C++基础)
游戏开发之extern "C"、内存申请及匿名函数(lambda)(C++基础) 一、extern "C" 在函数前面添加,将C++风格的函数,编...
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3年前
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游戏开发之函数的重载(C++基础)
游戏开发之函数的重载(C++基础) 一、基本使用 C中的函数不可以进行重载,C++中的可以。 函数重载是在同名函数的情况下发生的。 重载的条件:...
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游戏开发之C++对C的扩展(C++基础)
游戏开发之C++对C的扩展(C++) 1.C++的输入和输出 头文件为iostream,扩展为in out stream,即输入输出流。 2....
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3年前
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C++ select模型简单聊天室
C++ select模型简单聊天室 简单聊天室效果展示 简单聊天室服务端源码(使用select模型) 简单聊天室客户端源码(使用多线程) 版本声明...
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C++11中的std::function和std::bind
C++11中的std::function和std::bind 一、可调用对象 可调用对象有以下几种定义: 是一个函数指针。 是一个具有operat...
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3年前
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C++线程中的几类锁
C++线程中的几类锁 多线程中的锁主要有五类:互斥锁、条件锁、自旋锁、读写锁、递归锁。一般而言,所得功能与性能成反比。而且我们一般不使用递归锁...
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3年前
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C++11原子操作
C++11原子操作 原子操作的概念 所谓原子操作,其意义就是“原子是最小的,不可分割的最小个体”。表示当多个线程访问同一个全局资源的时候,能够...
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3年前
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网络编程基础知识之单线程与多线程
网络编程基础知识之单线程与多线程 程序、进程、线程 程序通俗地说就是由源代码生成的可执行应用。 进程就是当一个程序开始运行时,它就是一个进...
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3年前
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网络编程基础知识之线程安全
网络编程基础知识之线程安全 线程安全是多线程编程中的一个概念。在拥有共享数据的多条线程并行执行的程序中,线程安全的代码会通过同步机制保证各个线...
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3年前
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C++网络编程实例之多个客户端交互(多线程)
C++网络编程实例之多个客户端交互(多线程) 效果 服务端源码 客户端源码 版权声明:本文为CSDN博主「ufgnix0802」的原创文章: 原文...
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3年前
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C++网络编程实例(初识多线程)
C++网络编程实例(初识多线程) 效果展示 Cpp服务端源码 Cpp客户端源码版权声明:本文为CSDN博主「ufgnix0802」的原创文章...
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3年前
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C++网络编程实例(socket)
C++网络编程实例(socket) 功能 实现基于sokcet的Cpp服务端 源码 效果 版权声明:本文为CSDN博主「ufgnix0802」的原...
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3年前
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基础网络函数介绍及其Cpp实例(C++)
基础网络函数介绍(C++) 创建套接字 协议族: AF_INET(IPV4协议) AF_INET6(IPV6协议) 协议类型:SOCK_STREA...
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3年前
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网络编程入门(C++)
网络编程入门(C++) 下层为上层提供服务 每一层都有属于自己的包体结构 tcp/ip协议族 名词 业务 描述 应用层 DNS、HTTP、FTP、...
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